cocos2d-x版本 3.8
近日要用到图片变灰的效果,在网上搜索大致有两种方法:1是取出image,对每个像素进行处理,可以实现,但循环次数太多,不与理会。2是自己写shader,也可以实现。
突然想到UIButton的禁用就是变灰效果,于是查看源码,原来变灰的shader不知什么版本起已经预制了,抄之,代码如下:
变灰
node->setGLProgramState(GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_GRAYSCALE));还原
node->setGLProgramState(GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVP
));
本文介绍使用Cocos2d-x游戏引擎实现图片灰度效果的方法,包括直接利用预置的Shader来快速实现图片灰度显示,并提供还原为彩色状态的代码示例。

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