http://blog.csdn.net/littleadr
由于游戏需要从背包中拖出武器并在场景中相应的位置生成出来,所以研究了一下这个。
一般来说,在Unity3D开发中如果使用NGUI为游戏做UI,我们的场景和UI并不是使用一个相机进行渲染的,所以从背包中拖出物体并在场景相应的位置生成物体,就会涉及到UICamera和场景摄像机的转换。我在做这个时主要通过打射线来实现坐标转换。
如何创建一个可拖动的UI组件可以参考NGUI中的Example 11
本文介绍了在Unity3D中利用NGUI开发游戏时,如何实现从背包中拖出物品并在场景中生成。关键在于通过UICamera将按钮位置转换为屏幕坐标,使用射线检测在特定层上的碰撞点作为物体生成的位置。详细步骤包括设置可拖动的UI组件、创建空对象用于碰撞检测以及利用主摄像机进行射线投射。
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由于游戏需要从背包中拖出武器并在场景中相应的位置生成出来,所以研究了一下这个。
一般来说,在Unity3D开发中如果使用NGUI为游戏做UI,我们的场景和UI并不是使用一个相机进行渲染的,所以从背包中拖出物体并在场景相应的位置生成物体,就会涉及到UICamera和场景摄像机的转换。我在做这个时主要通过打射线来实现坐标转换。
如何创建一个可拖动的UI组件可以参考NGUI中的Example 11

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