Unity Android 共享纹理

本文介绍了如何在Unity中通过传递Texture指针来提高从Android获取Texture数据的效率,同时强调了关闭多线程渲染的重要性,并提供了关键代码片段,包括设置共享纹理ID、绑定纹理和获取纹理数据的步骤。

1:解决的问题

  Android获取unity 中Texture的纹理数据。尝试过传递参数的方式解决问题,发现效率太低。目前解决方案是传递texture纹理指针,Android 通过纹理指针绑定,然后获取纹理数据。

2:注意的问题

unity需要关闭多线程渲染.

3:关键代码

unity 

    /// <summary>
    /// 设置共享纹理ID
    /// Android 端需要调用
    /// </summary>
    /// <param name="ptr"></param>
    /// <param name="w"></param>
    /// <param name="h"></param>
    public static void SetPtr(long ptr, int w, int h)
    {
        mediapipeJavaBridge.CallStatic("SetNativeTexturePtr", ptr, w, h);
    }
    //获取图片数据

    public static void DetectHandPose()
    {
        mediapipeJavaBridge.CallStatic("DetectImg");
    }

Java

 
    //绑定纹理指针

    public void BindTexture(int textureID1, int w, int h) {
        unityContext = EGL14.eglGetCurrentContext();
        unityDisplay = EGL14.eglGetCurrentDisplay();
        if (unityContext == EGL
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