首先创建game.h,game.c,test.c三个文件。分别在各文件执行以下操作来完成扫雷代码的创建和操作。共分为三大部分:第一大部分game.h、第二大部分test.c、第三大部分game.c。
第一大部分game.h
1.将三个头文件放在game.h中。
2.在game.h的文件中,定义全局变量ROW和COL,将棋盘大小设成9X9,定义全局变量EASY_COUNT,将雷的数量设置成15个。
3.在game.h的文件中,分别声明各个函数。
第二大部分test.c
1.在test.c文件中,要先引用头文件game.h,再执行以下函数操作。

2.进入主函数,开始进行扫雷游戏的逻辑操作,其中menu()函数用来生成游戏菜单,game()函数用来实现扫雷游戏。

4.menu()函数,生成游戏菜单。

5.game()函数,实现扫雷游戏。

第三大部分game.c
1.在game.c的文件中,要先引用头文件game.h,再执行以下函数操作。

2.用init_board()函数来初始化棋盘。

3.用show_board()函数打印棋盘。

4.用 set_mine()函数,在棋盘上布置雷。

5.用find_mine()函数,排查雷。

6.在find_mine()函数中,用bang_board()函数和get_mine_count()函数,实现炸开一片的效果。


完成以上三个部分,即可开始进行游戏。

我们也可以把雷设置成80个。

当雷是80个时,开始进行扫雷游戏。


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