Cocos2d-x 3.x节点裁剪以及实现跑马灯

本文介绍了Cocos2d-x 3.x中的节点裁剪功能,利用ClippingNode进行图形裁剪,通过设置模板节点和alpha阈值实现任意形状的显示。内容包括ClippingNode的工作原理、常用方法及其示例,展示了如何创建和设置裁剪节点,以及如何实现跑马灯效果。

3.x节点裁剪还是很有作用的,很多功能都可以用上;


节点裁剪功能简介:


ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。

ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。

  • ClippingNode 原理:

    ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。所谓模板,就是一个形状,透过该形状可看到底板上的图层,如果底板上没有任何内容,则直接看到Layer上的内容,而底板上的东西又不会妨碍Layer上的东西,即模板在底板之外的空间对于Layer来说是透明的。

  • ClippingNode 常用方法

    1. create

      可以使用 static ClippingNode* create();方法创建一个ClippingNode对象。如下:

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      auto clipper = ClippingNode::create();

      也可以使用 static ClippingNode* create(Node *stencil);方法创建;在创建的时候指定裁剪模板

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      auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");//模板节点
      clipper = ClippingNode::create(stencil);
    2. setStencil 可以使用void setStencil(Node *stencil);方法设置“裁剪模板”节点。 如下:

      1
      clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板
    3. setInverted

      可以使用void setInverted(bool inverted);方法,设置是显示被裁剪的部分,还是显示裁剪。true 显示剩余部分。false显示被剪掉部分。 如下:

      1
      clipper->setInverted(true);//设置底板可见,显示剩余部分
    4. setAlphaThreshold

      可以使用void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);,设置alpha阈值, 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1。 如下:

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      clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0

    ClippingNode示例

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    auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255));
    this->addChild(bg, -1);//1
     
    auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");
    stencil->setScale(2);//2
    auto clipper = ClippingNode::create();
    clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板 //3
    clipper->setInverted(true);//设置底板可见
    clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
    this->addChild(clipper);//4
     
    auto content = Sprite::create("HelloWorld.png");//被裁剪的内容
    clipper->addChild(content);//5
     
    clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
    1. 添加了一个白色的LayerColor作为背景层。
    2. 创建一个精灵,作为裁剪模板,并放大2倍
    3. 创建ClippingNode节点,并设置裁剪模板
    4. 设置裁剪显示,Alpha阈值,并将裁剪节点加到层中
    5. 设置被裁剪的内容
    运行效果如图:

将 clipper->setInverted(true); 改为 clipper->setInverted(false); 运行效果如图:


跑马灯实现:
跑马灯即游戏当中在特定区域滚动的公告显示;
附上代码:
/*            节点裁剪  */
//DrawNode *baseDraw = DrawNode::create();
//Vec2 triangle[4];
//triangle[0] = Vec2(200, 200);
//triangle[1] = Vec2(200, 300);
//triangle[2] = Vec2(500, 300);
//triangle[3] = Vec2(500, 200);
//Color4F blue(0,0,1,0);
//baseDraw->drawPolygon(triangle,4,blue,0,blue);
////---------------------------------------
//auto labelText = Label::create();
//
//labelText->setString("Text Label!!");
//labelText->setScale(2.0f);
//labelText->setPosition(600,220);
//auto clipper = ClippingNode::create();
//clipper->setPosition(visibleSize/2);
//clipper->setStencil( baseDraw );
//clipper->setInverted(false);
//clipper->addChild(labelText);


//labelText->runAction(MoveTo::create(20.0f,Vec2(-600,220));
//clipper->setAlphaThreshold(1.0f);
//addChild(clipper);

代码中坐标设置不对,自己改下就好了,用到了DrawNode可以自行百度使用。

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