网络:3.TCP通信

1. TCP操作流程

  • TCP发端:
    • socket
    • connect
    • send
    • recv
    • close
  • TCP收端:
    • socket
    • bind
    • listen
    • accept
    • recv
    • send
    • close

2. 函数接口
1).socket

tcpsockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

2).connect

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
功能:向对方发送三次握手连接请求
参数:
        sockfd:套接字文件描述符
        addr:目的地址
        addrlen:目的地址长度
返回值:
        成功返回0
        失败返回-1

3). listen

int listen(int sockfd, int backlog);
功能:监听三次握手请求
参数:
        sockfd:套接字文件描述符
        backlog:未处理的三次握手请求的最大排队个数
返回值:
        成功返回0
        失败返回-1

4).accept

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:处理三次握手等待队列中的第一个连接请求
参数:
        sockfd:套接字文件描述符
        addr:接收发送端的IP地址
        addrlen:接收发送端的IP地址的长度
返回值:
        成功返回新的套接字
        失败返回-1

5).send

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
功能:发送数据信息
参数:
        sockfd:套接字文件描述符
        buf:发送的数据空间首地址
        len:发送数据的长度
        flags:属性,默认为0
返回值:
        成功返回发送的字节数
        失败返回-1

6).recv

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
功能:从套接字中接收数据
参数:
        sockfd:套接字文件描述符
        buf:存放数据空间首地址
        len:存放数据的长度
        flags:属性,默认为0
返回值:
        成功返回接收的字节数
        失败返回-1
        对方关闭通信返回0

3.UDP和TCP区别

1). UDP资源开销小

  • UDP包头8个字节

2). UDP机制简单
3). TCP资源开销大

  • TCP包头至少占20个字节

4). TCP机制复杂

  • 三次握手
  • 四次挥手
  • 确认机制
  • 流量控制
  • 拥塞控制
  • 断线检测

4.粘包问题

由于TCP为流式传输,所以多包数据可能会粘连在一起连续发送,接收方一次收到发送方多次
发送的数据

解决方法:设定数据边界,将连续数据通过边界拆分为多条数据,接收方根据边界解析数据

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