1. TCP操作流程
- TCP发端:
- socket
- connect
- send
- recv
- close
- TCP收端:
- socket
- bind
- listen
- accept
- recv
- send
- close
2. 函数接口
1).socket
tcpsockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
2).connect
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
功能:向对方发送三次握手连接请求
参数:
sockfd:套接字文件描述符
addr:目的地址
addrlen:目的地址长度
返回值:
成功返回0
失败返回-1
3). listen
int listen(int sockfd, int backlog);
功能:监听三次握手请求
参数:
sockfd:套接字文件描述符
backlog:未处理的三次握手请求的最大排队个数
返回值:
成功返回0
失败返回-1
4).accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
功能:处理三次握手等待队列中的第一个连接请求
参数:
sockfd:套接字文件描述符
addr:接收发送端的IP地址
addrlen:接收发送端的IP地址的长度
返回值:
成功返回新的套接字
失败返回-1
5).send
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
功能:发送数据信息
参数:
sockfd:套接字文件描述符
buf:发送的数据空间首地址
len:发送数据的长度
flags:属性,默认为0
返回值:
成功返回发送的字节数
失败返回-1
6).recv
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
功能:从套接字中接收数据
参数:
sockfd:套接字文件描述符
buf:存放数据空间首地址
len:存放数据的长度
flags:属性,默认为0
返回值:
成功返回接收的字节数
失败返回-1
对方关闭通信返回0
3.UDP和TCP区别
1). UDP资源开销小
- UDP包头8个字节
2). UDP机制简单
3). TCP资源开销大
- TCP包头至少占20个字节
4). TCP机制复杂
- 三次握手
- 四次挥手
- 确认机制
- 流量控制
- 拥塞控制
- 断线检测

4.粘包问题
由于TCP为流式传输,所以多包数据可能会粘连在一起连续发送,接收方一次收到发送方多次
发送的数据
解决方法:设定数据边界,将连续数据通过边界拆分为多条数据,接收方根据边界解析数据

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