这篇文章主要来说明cpp、lua两种工程的目录结构,这两个工程目录结构虽然大致相同,但是还是有些差异
先来说说cpp工程的目录结构:
用cpp创建一个cocos2d的工程目录结构如下
classes:
用于存放源文件的目录,将所有.h 和 .cpp文件存放于此
cocos2d:
用于存放cocos2dx所有引擎源码的目录
proj.xxxx
用于存放各个平台下的工程文件 如:proj.android目录是用于存放android平台的工程文件,用eclipse打开 proj.win32是存放windows下的工程文件用VS打开
Resources
是用于存放所有资源文件的目录,包括 图片文件、声音文件、字体文件等游戏中用到的资源都存放于此目录
用lua创建一个cocos2d的工程目录结构如下
frameworks
用于存放各个平台工程的目录和源码目录
frameworks 下的目录结构
目录结构和cpp工程基本一样
res
此目录于cpp工程中的Resources目录一样
src
此目录是用来存放lua脚本文件的目录,所有的脚本文件都存放在此目录下
本文详细对比了使用C++与Lua创建Cocos2d-x项目的目录结构,介绍了classes、cocos2d、proj.xxxx、Resources等关键目录的作用,并解释了lua工程中frameworks、res与src目录的用途。
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