PlayerPrefs游戏存档
在游戏会话中存储和访问游戏存档(如不同场景之间进行通讯以及RPG游戏中的记录玩家以前游戏过程的持久化存储),都是将这些信息以数据的形式存储在PlayerPrefs存储的。
通常是通过PlayerPrefs.setInt("key_name", key_value) (或setFloat/setString)来存储需要的数据,然后使用PlayerPrefs.getInt("key_name", key_value) (或getFloat/getString)来在相应的时候获取所需的数据。
其他用法包括:
hasKey如果键名在游戏存档中存在,返回trueDeleteKey从游戏存档中删除对应的Key以及Key value.DeleteAll从PlayerPrefs中删除所有的Key值Save将所有的参数修改写入的硬盘
本文介绍了如何使用Unity中的PlayerPrefs来实现游戏存档功能。详细讲述了如何存储和读取游戏数据,包括设置和获取整数、浮点数及字符串等类型的值。此外还介绍了检查键值是否存在、删除特定键值或全部键值的方法。

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