有些工具确实要存在硬盘里,因为关键时刻,他们能够力挽狂澜,拯救项目于水火。
惨了,两年前的项目,这几天要准备验收,可发现当年的工程已经找不到了,但是assetbundle的打包资源还在。赶紧上网搜了怎么能解开这个包。只要拿到模型贴图资源,重新拼搭,再载入当下最新版的客户端,就可以的。
我觉得还是命好,确实有工具能做这个事儿。
Disunity 和 UnityStudio
前者Disunity,说实话,我没会用,它是命令行形式的。没有可视化页面。尝试了几次发现并不方便。所以推荐大家用UnityStudio。
然后,先看一下这款软件解包后的资源,非常熟悉。
软件使用过程很简单,
本文介绍了一种在丢失原始工程文件的情况下,通过AssetBundle资源进行项目重建的方法。使用UnityStudio等工具可以有效地从AssetBundle中提取模型和贴图资源。

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