3D软件的灯光加载光域网(IES)来模拟光度学灯光效果已成为一种流行趋势,那么Unity3d是否也能使用光域网,如果可以的话,又如何来使用,本文小姐姐将就这些话题和童鞋们展开简要的图解和讨论。
首先可以肯定,Unity的灯光是可以使用光域网的,具体操作如下图所示。



需要说明的是,本文所讨论的光域网需要烘焙才可见,不能实时显示,尤其要强调的是,布设灯光时,应使灯光符的箭头所在平面平行于光域网的投射墙面,这样才能让光域网完美呈现,否则会产生形变,如果不平行,应修改灯光的方位角使其与墙面平行。
下图所示为灯光符箭头所在平面与投射平面平行时的光域网形态。

下图所示为灯光符箭头所在平面与投射平面斜交时的光域网形态。

由上图可见,只有使灯光符箭头所在的平面平行于投射平面时,光域网才能完美呈现。

本文介绍了Unity3d如何使用光域网(IES)来模拟光度学灯光效果,重点讲解了光域网的烘焙方法及注意事项,包括灯光方向与墙面平行的重要性、距离对光域网形态的影响。还展示了36个常见光域网烘焙后的形态及其参数,并分享了快速烘焙技巧。
在Unity3d中的应用【2020】&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=109136545&d=1&t=3&u=cc0cb5889f7944239eee081fc5b364ba)
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