Unity3D之UGUI无限循环列表,支持增删改查不卡顿

介绍一种在Unity3D中实现无限循环列表的方法,适用于大数据量展示,支持自定义格子数及增删改查操作,大量数据插入不卡顿。

Unity3D之UGUI无限循环列表,支持增删改查不卡顿

在Unity3D项目中,我们或多或少都需要显示大量列表数据。随着列表数据的增多,UGUI自带的循环似乎已经不能满足我们的需求了。当然很多人说只需要拆分成分页就行了,当然这也是一种办法。我最近在做的项目中,就是没有使用分页,我把以前的代码魔改了一下,直接显示无限循环列表,在大数据量面前,目前还是比较稳定的,起码目前满足了我们项目的需求。目前支持自定义格子数,支持增删改查,大量数据插入并不会卡顿。

一、先看看效果吧

增加500条数据
删除指定ID物品
增加数量和定位

二、运行环境

1.Unity 2018.4.0f1和Visual Studio Commnity 2019

三、代码结构

1.文件夹Infinity就是无限循环用到的一些脚本
2.文件夹BagWindow是测试脚本
在这里插入图片描述
3.Hierarchy视图,maxCount是初始化的物品数量,可随意填写。
在这里插入图片描述
4.Content要挂载InfinityList脚本
InfinityList:无限循环核心代码
在这里插入图片描述
(1)初始化以及启动 在BagWindow.cs中

  void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 45;
        InitConfigGoods();   //1.初始化物品配置
        InitGetServerGoods();//2.模拟获得服务器物品
        InitCompnent();      //3.初始化组件
        InitData();          //4.初始化数据
    }

(2)在BagWindow.cs中 InfinityList的初始化,其中InitSellItemClickEvent是点击事件,this.InitSellCellDataEvent是初始化格子数

        infinity = transform.Find("ScrollPanel/Viewport/Content").GetComponent<InfinityList>();
        infinity.SetInitClickItem(this.InitSellItemClickEvent, this.InitSellCellDataEvent);

(3)BagWindow.cs 填充列表关键代码 关键函数 infinity.InitFirstDataProvider

  	public void ResetSellPkgItemList()
    {
        //插入一个初始的标记
        //sellPkgItemList.Add(new SellPkgItem());
        //开始初始化数据
        List<IncludeData> currentList = new List<IncludeData>();
        //开始遍历
        for (int i = 0; i < showGoods.Count; i++)
        {
            ConfigGoods cfGoods = GoodsManager.GetInstance().GetConfigGoodsById( showGoods[i].goodsId );
            IncludeData inData = new IncludeData(false, cfGoods.type, i, showGoods[i]);
            currentList.Add(inData);
        }
        infinity.InitFirstDataProvider(currentList, false);
        UpdateCountText();
    }

5.子项要挂载Button和DynamicInfinityItem
DynamicInfinityItem:是每个子项保存数据的脚本
在这里插入图片描述

6.下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/16DEoRHDk4wVN8i5mXhYCbg
提取码:ttm3

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