学习cocos2.X自用笔记 碰撞检测篇

文章介绍了游戏开发中碰撞组件的三种类型:方形、圆形和多边形,详细说明了如何编辑碰撞区域和设置标签以区分不同碰撞体。同时,解释了如何通过脚本开启碰撞检测以及处理碰撞开始、持续和结束的事件回调函数。

只有加入碰撞组件后才能产生碰撞

碰撞组件有三种:

 

第一种碰撞组件加入后出现方形绿色线框,可以在组件中编辑碰撞区域的大小偏移,框选“编辑”后可以手动调整碰撞区域大小,“Tag”给不同的碰撞体编号,用来区分不同的碰撞。

第二种碰撞组件是圆形碰撞,第三种碰撞组件是多边形碰撞

脚本部分:

cc.director.getCollisionManager().enabled = true;//开启碰撞检测,默认不开启,写在脚本生命周期内

cc.director.getCollisionManager().enabled = true;//开启碰撞检测,默认不开启,写在脚本生命周期内

onCollisionEnter(other,self){

        console.debug("撞到了"+other.tag);

    }

    onCollisionStay(other,self){

        console.debug("持续碰撞")

    }

    onCollisionExit(other,self){

        console.debug("不撞了");

}

onCollisionEnter(other,self){

        console.debug("撞到了"+other.tag);

    }

    onCollisionStay(other,self){

        console.debug("持续碰撞")

    }

    onCollisionExit(other,self){

        console.debug("不撞了");

}

//写在脚本生命周期外,三个脚本分别是碰撞开始、碰撞持续和碰撞结束,括号里前面的是其他碰撞体,后面的是本碰撞体。

   

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