触摸事件:
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){
console.debug("输出文字"+event.getID());
})
//触发事件并区分当前不同的触控手指,多指操控时使用
event.getLocation()//获取触摸位置
Event.getLocationX()/获取触摸的X轴位置
从上到下依次为:触摸离开目标区域(异常结束)、结束触摸、移动触摸、开始触摸(点击一次触发一次开始触摸事件)
监听自定义事件:
法一:
let self = this;
this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,function(event){
self.node.emit("myevent1");
});
this.node.on("myevent1",function(event){
console.debug("圣诞洁");
});//在同一脚本中自定义事件并发送消息,底层传递
法二:
let self = this;
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN,function(event){
self.node.dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom("myevent1",true))
});//其中true/false为冒泡值
this.node.on("myevent1",function(event){
console.debug("输出文字");
}
//冒泡传递,从底层一步步传递,按接收顺序进行处理,先接收到消息的先处理,填false只在本脚本内处理,填true可以把消息冒泡到父节点
//可以用箭头函数来调用this,或者直接在on函数里加入第三个参数this也可以直接调用
这篇笔记详细介绍了COCOS2.x中如何处理触摸事件,包括触摸开始、结束、移动和离开等状态,并展示了两种监听和触发自定义事件的方法,包括在同一脚本内的消息传递和通过事件冒泡在不同脚本间通信。

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