COCOS2.x自用笔记 触摸事件与自定义事件篇

这篇笔记详细介绍了COCOS2.x中如何处理触摸事件,包括触摸开始、结束、移动和离开等状态,并展示了两种监听和触发自定义事件的方法,包括在同一脚本内的消息传递和通过事件冒泡在不同脚本间通信。

触摸事件

 this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){

          console.debug("输出文字"+event.getID());

      })

//触发事件并区分当前不同的触控手指,多指操控时使用

event.getLocation()//获取触摸位置

Event.getLocationX()/获取触摸的X轴位置

 

从上到下依次为:触摸离开目标区域(异常结束)、结束触摸、移动触摸、开始触摸(点击一次触发一次开始触摸事件)

监听自定义事件:

法一:

  let self = this;

      this.node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN,function(event){

          self.node.emit("myevent1");

       });

       this.node.on("myevent1",function(event){

        console.debug("圣诞洁");

});//在同一脚本中自定义事件并发送消息,底层传递

法二: 

let self = this;

      cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN,function(event){

           self.node.dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom("myevent1",true))

       });//其中true/false为冒泡值

       this.node.on("myevent1",function(event){

        console.debug("输出文字");

}

//冒泡传递,从底层一步步传递,按接收顺序进行处理,接收到消息的处理,填false只在本脚本内处理,填true可以把消息冒泡到父节点

//可以用箭头函数来调用this,或者直接在on函数里加入第三个参数this也可以直接调用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值