效果
我们需要实现简易的,泛用性高的第三人称相机跟随,通过鼠标滚轮可以控制与对象物体的远近距离,按住鼠标右键拖动鼠标可以控制相机视角跟随物体旋转,并且相机始终朝向游戏对象。
实现步骤
1.在层级区域把主相机拖入玩家物体作为玩家的子层级,并且调整好适当的距离。
2.因为后期会用到标签查找,所以需要在右上角Inspector区域把玩家的标签设置为“Player”。
3.创建脚本,脚本名称为“CameraFollow”,创建完后挂载到相机上。(脚本名称也可以自拟,但是复制时要注意名字,Unity中的代码文件名和代码中的命名空间一定要一致)
编辑脚本(逻辑和参数含义已注释):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraFollow : MonoBehaviour {
private Transform player;//玩家位置
private Vector3 offsetPosition; //位置偏移
private bool mouse1Down;//是否按下鼠标右键
public float distance;
public float scrollSpeed = 10;//视野远近变化的速度
public float RotateSpeed = 2;//相机镜头转向的速度
void Start()
{
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;//查找对象
transform.LookAt(player.position);//相机指向player
offsetPo

该文介绍如何在Unity中创建一个简单的第三人称相机跟随系统,通过鼠标滚轮调整相机与游戏对象的距离,按住鼠标右键可旋转视角,同时保持相机始终面向游戏对象。主要步骤包括设置相机子层级、标签,编写并挂载CameraFollow脚本,以及在Update方法中处理滚动和旋转逻辑。

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