unity 3分钟 制作粒子爆炸效果 可以用在三消消除等

文章讲述了在Unity中使用对象池管理特效资源,特别是介绍了两个脚本:AutoKillPooled用于自动回收达到设定时间的粒子对象,而TileParticles则控制粒子系统的播放。

思路就是:

有一个对象池,管理各种特效。

当需要播放特效时,触发如下代码:

blocker为粒子生成的位置

var particles = gamePools.iceParticlesPool.GetObject();
if (particles != null)
{
     particles.transform.position = blocker.transform.position;
     particles.GetComponent<TileParticles>().fragmentParticles.Play();
}

Prefab有两个脚本:

1. AutoKillPooled(用途是到了时间就自杀)

    public class AutoKillPooled : MonoBehaviour
    {
        public float time = 2.0f;

        private PooledObject pooledObject;
        private float accTime;

        /// <summary>
        /// Unity's OnEnable method.
        /// </summary>
        private void OnEnable()
        {
            accTime = 0.0f;
        }

        /// <summary>
        /// Unity's Start method.
        /// </summary>
        private void Start()
        {
            pooledObject = GetComponent<PooledObject>();
        }

   
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