第一次写博客,突然有点小紧张。
不算是什么原创内容,也算是网上找到的各种答案,总结一下吧。
在使用迭代器时还是有很多问题要注意的,稍不注意,就会出现恶心的runtime error。这些错误不像一般的error那么友好,他们不会提示哪里出错。
1.在erase元素的时候,应该注意迭代器越界的问题,如
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it){if (*it == 2) vec.erase(it);}
这样的写法是错误的。
在执行完erase操作后,原来的迭代器it就失效了,其行为是不可预测的。
而erase操作会返回下一个迭代器,所以正确的做法应该是
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ){if (*it == 2)it = vec.erase(it);else++it;}
2.另一个出现incrementable的原因是, 在进行迭代器遍历容器时,原来的容器不应该再继续压入任何元素了,不然容器的长度变了,迭代器就失效了。
补救的方法是,每次压入vector时,都把迭代器重置
for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it){vec.push_back(1);it = vec.begin();}
但是这样造成的死循环问题也要避免。
还有就是对于STL的使用还不熟,稍微一不注意就会踩坑。
准备抽个时间系统的学习下。
这篇博客总结了在使用C++中vector迭代器时遇到的'iterator not incrementable'错误,强调了在erase元素时防止迭代器越界的重要性,并分享了避免此类runtime error的方法。

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