threejs中几种挖洞方式

本文介绍了在Three.js中进行挖洞的三种方法:使用Earcut算法对多边形进行三角划分以实现挖洞效果;通过Shape的holes属性创建复杂的模型造型;以及利用CSG(Constructive Solid Geometry)布尔运算来实现更精细的挖洞操作。

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1.earcut多边形三角划分也可以用来直接挖洞

        let prehole = [];
        for (let i: number = 0; i < hole.length; i++) {
            prehole.push(hole[i].x, hole[i].z, 0);
        }

        let points = preface.concat(prehole);

        let holeIndexs = [];
        for (let i: number = 0; i < holeIndex.length; i++) {
            holeIndexs.push(holeIndex[i] + (face.length));
        }

        let poinIndex = earcut(points, holeIndexs, 3);

2.用shape中得holes挖洞,可以用来做各种模型造型

        if (!shape) {
            shape = new Shape()
                .moveTo(0, 0)
                .lineTo(w, 0)
                .lineTo(w, h)
                .lineTo(0, h)
                .lineTo(0, 0);
        }

        let pathVec: any[] = [];

        for (let i = 0; i < pos.length; i++) {

            let xv = pos[i][0];
            let yv = pos[i][1];
            let holePath = new Path();

            holePath.moveTo(xv, yv)
                .absarc(xv, yv, r / 2, 0, Math.PI * 2, true);

            pathVec.push(holePath);
        }

        shape.holes.push(...pathVec);

        let geometry = new ShapeGeometry(shape);

        let bposition = geometry.attributes.position;
        let bindex = geometry.getIndex();

3.csg布尔算法挖洞


        let holeMetas: any = this.getWallHole(wall);
        let csg = new CSG();
        let ddddd = wall.copyMesh();
        ddddd.position.set(ddddd.position.x,0,ddddd.position.z);
        let csgarrr = [ddddd];
        for (let i: number = 0; i < holeMetas.length; i++) {
            

            ddddd = holeMeta[i].clone();
            ddddd.geometry.computeVertexNormals();                ddddd.position.set(wall.position.x+ddddd.position.x,ddddd.position.y,wall.position.z+ddddd.position.z);
            csgarrr.push(ddddd);

        }

        let geo: BufferGeometry;
        if(csgarrr && csgarrr.length > 1){
            csg.subtract(csgarrr);
            geo = csg.toGeometry();
        }

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