一、背景
将一个正常在win10(OpenGL4.6)上运行的程序放到win7(OpenGL3.3)上后,出现如下的只显示四分之一画面的异常现象

二、解决过程
1.将一个简单的OpenGL demo放到OpenGL3.3上运行,可以正常显示画面,于是把代码移植到软件的渲染过程中,可以显示画面,如下图,说明该问题至少是个可以解决的问题
2.依次将顶点设置代码、着色器代码、纹理上传代码、渲染代码恢复到出问题的版本,定位到问题出在了顶点着色器代码中,我的顶点着色器代码如下
#version 130
in vec4 position;
in vec2 texCoord;
out vec2 v_TexCoord;
void main()

上顶点着色器的bug导致画面只出现四分之一的问题解决过程&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=109681891&d=1&t=3&u=f56e41a28ec04be7932b110019a5cc41)
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