glclear glclearcolor小记

本文解释了OpenGL中glClearColor函数的作用及其与glClear配合使用的原理。通过对颜色缓冲区的清除,确保每次绘制时不会受到原有颜色信息的影响。此外,文章还讨论了现代GPU为何在开始新的一帧前清空屏幕的原因。
以下转自知乎:
http://www.zhihu.com/question/40783239

1. 必须强调 glClearColor只起到Set的作用,并不Clear任何!不要混淆~

2. glClearColor 的作用
是,指定刷新颜色缓冲区时所用的颜色。
所以,完成一个刷新过程是要 glClearColor(COLOR)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 配合使用。
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);//蓝色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
3. 清除颜色缓冲区的作用是,防止缓冲区中原有的颜色信息影响本次绘图(注意!即使认为可以直接覆盖原值,也是有可能会影响的),当绘图区域为整个窗口时,就是通常看到的,颜色缓冲区的清除值就是窗口的背景颜色。所以,这两条清除指令并不是必须的:比如对于静态画面只需要设置一次,比如不需要背景色/背景色为白色。

4. glClear 比手动涂抹一个背景画布效率高且省力,所以通常使用这种方式。

作者:张梦翮
链接:http://www.zhihu.com/question/40783239/answer/88480756
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

早期软件渲染的时代,图形绘制的确是会去判断当前界面哪些像素区域可以复用,然后优先绘制这部分内容,下一次绘制的时候就不必清空它了,这样就能达到优化的目的,但是这样的优化会导致一些游戏中常见的著名的“镜子大厅Hall of mirrors”的效应。在现代的图形绘制 这种优化已经不再有效了,最新的gpu以不同的方式工作,如果屏幕是清空状态,反而能工作的更快,通过gpu清空屏幕 ,可以节省帧拷贝浪费的时间。因为gpu的工作方式,清空屏幕可以帮助避免很多问题,如 闪烁,或者有物品没有绘制。


作者:矩阵
链接:http://www.zhihu.com/question/40783239/answer/88340097
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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