1.创建Unity场景,如下图:

sphere为需要观察的目标物体,cube为原物体。
2.创建c#脚本,命名为Test
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
public GameObject Target;
private Transform targetpoint;
public GameObject myLine = null;
void Start()
{
}
//创建一个画线函数
void DrawLine(Vector3 start, Vector3 end, Color color, float duration = 0.2f)
{
if (myLine == null)
myLine = new GameObject();
myLine.transform.position = start;
myLine.AddComponent&l

本文介绍了如何在Unity中使用LookAt方法使一个物体朝向另一个目标物体,并展示了如何在物体移动过程中画线来显示其运动轨迹。通过创建Unity场景,设置一个观察目标和一个移动物体,编写并挂载C#脚本,实现了物体跟随目标转动的效果,运行结果呈现了清晰的物体移动轨迹。

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