【玩转cocos2d-x之十八】仿《中国好学霸》文字拖拽和定位

本文介绍了如何在cocos2d-x中实现文字的拖拽与自动定位功能,包括背景和文字精灵的添加、触摸事件的注册及处理等关键步骤。

原创作品,转载请标明http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/13287519


现在各种猜成语猜歌名好学霸之类的游戏火的一塌糊涂。本节就介绍下文字的拖拽和定位。


1.基本原理

其实这只是精灵的简单拖拽和坐标的识别而已。当触摸点在精灵的范围内,精灵可以感应拖动,当触摸结束进行位置判断,如果在有效范围内就进行自动定位。


2.实现

2.1.背景加入和文字精灵的加入

这里是采用这一节http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/13014883所述方式添加中文。

bool AutoSet::init()
{
	bool bRet=false;
	do 
	{
		CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
		CCSize visiableSize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();

		CCSprite* background=CCSprite::create("AutoSetBk.jpg");
		background->setPosition(ccp(visiableSize.width/2,visiableSize.height/2));
		this->addChild(background);//添加背景

		//利用CCDictionary来读取xml
		CCDictionary* chnStrings = CCDictionary::createWithContentsOfFile("CHN_Strings.xml");
		const char *hao = ((CCString*)chnStrings->objectForKey("hao"))->m_sString.c_str(); 

		text=CCLabelTTF::create(hao,"Arial",50);
		text->setPosition(ccp(120,160));
		text->setColor(ccc3(0,0,0));
		this->addChild(text);//添加文本

		this->setTouchEnabled(true);//设置触摸可用

		bRet=true;
	} while (0);
	return bRet;
}


2.2.触摸的实现和拖拽的定位

因为3.0版本cocos2d-x的触摸实现已经变更了,所以这里不再赘述,3.0之前的触摸的原理和实现具体可以参见这一节http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11860007

2.2.1注册触摸事件

void AutoSet::registerWithTouchDispatcher(void)
{
	CCDirector *pDirector=CCDirector::sharedDirector();  
	pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);//单点触摸
}

2.2.2.触摸开始

bool AutoSet::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
	return true;//返回true表示接收触摸事件
}

2.2.3.触摸过程

void AutoSet::ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
	CCPoint beginPoint = pTouch->getLocationInView();  //获取触摸位置
	beginPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(beginPoint);//坐标转换
	CCPoint pt=text->getPosition();
	CCRect rect=CCRectMake(pt.x-30,pt.y-30,60,60);
	if (rect.containsPoint(beginPoint))//判断触摸点是否在文字上
	{
		CCPoint endPoint=pTouch->getPreviousLocationInView();//获取触摸的前一个位置  
		endPoint=CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(endPoint);   

		CCPoint offSet =ccpSub(beginPoint,endPoint);//获取offset  
		CCPoint toPoint=ccpAdd(text->getPosition(),offSet); //获取真正移动位置
		text->setPosition(toPoint);//移动文字
	}
}

2.2.4.触摸结束

void AutoSet::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
	CCPoint lastPoint = pTouch->getLocationInView();//获取触摸结束点位置
	lastPoint = CCDirector::sharedDirector()->convertToGL(lastPoint);
	CCRect rect=CCRectMake(330,130,60,60);
	CCMoveTo* moveto;
	if (!rect.containsPoint(lastPoint))//如果未在指定区域,还原到初始位置
	{
		moveto=CCMoveTo::create(0.1f,ccp(120,160));
	}
	else//如果在指定区域,移动到该区域中心
	{
		moveto=CCMoveTo::create(0.1f,ccp(360,160));
	}
	text->runAction(moveto);
}

3.效果图


4.源码下载

http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6463261

打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/e23b4cd62d42 Linux运维工程师在IT行业扮演着核心的角色,他们承担着对基于Linux操作系统的服务器进行维护管理的职责,以保障系统的稳定性运行效率。Linux运维职业的学习发展路径是结构化且周密的,它包含了从入门到精通的多个层次。以下是对这一主题的深入解析: 一、入门知识阶段 在Linux运维的学习初期,首要任务是掌握Linux操作系统的基本理念常用指令。这涉及到对Linux不同发行版(例如Ubuntu、CentOS、Red Hat等)的认识,熟悉文件系统的构造,熟练运用文件目录操作(诸如ls、cd、mkdir、rm等),以及掌握vi/vim等文本编辑器的使用方法。除此之外,学习Linux中的用户权限管理、进程管理、网络设置监控也是这一阶段需要重点关注的内容。 二、高级技术阶段 在基础知识的积累之后,需要进一步深入理解Linux内核、Shell脚本编程、系统服务守护进程的管理。这一阶段应该熟练运用grep、awk、sed等数据处理工具,以及crontab定时任务的设定。同时,要学会通过系统日志进行故障排查,比如查看/var/log目录下的各种日志文件。对于网络服务的配置与管理,如HTTP(Apache或Nginx)、FTP、DNS、DHCP等,也具有非常重要的意义。 三、自动化与编程脚本 在当代运维工作中,自动化是提升工作效率的关键要素。学习Python或Perl等编程语言,编写自动化脚本来处理日常任务,例如系统备份、监控告警、数据整理等。了解Ansible、Puppet、Chef等配置管理工具,能够帮助实现更大范围的系统部署管理。 四、性能调优与监控 掌握系统性能参...
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