AJAX及界面设计迁流

本文探讨了AJAX技术如何改变了Web开发,特别是界面设计。通过分析界面设计的三大流派:图文混排、绘画动画及窗口设计的发展历程,讨论了它们如何在AJAX的帮助下相互融合,进而预测未来界面设计的发展趋势。

AJAX及界面设计迁流

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  AJAX 风潮迅速席卷 web 开发,遗老遗少很不理解,认为 AJAX 开发的东西不够稳健,没有导航等等。和旧 web 开发相比,AJAX 最重要的改进恐怕是在浏览器上可以和 CS 一样,留有一份不被刷掉的内存数据。正因为有 AJAX,CS 传统的界面开发模式 MVC 可以顺利的转移至 web。
 
 前文提出 DB2JS 开发方法,正是基于此。
 
 如何在浏览器实现 MVC,可能不少人听到这个单词就能悟出。
 
 M:javascript 对象搭建的数据模型。数据存储在JS对象中。
 V:HTML 页面
 C:呼叫 JS 对象的方法操纵 JS 对象的数据。JS 对象提供异步方法提交回数据库,按我的思路是呼叫数据库存储过程。
 
 此模型的 JS 对象,其作用乃至实现方式都和 .net 的 Dataset + DataAdapter 搭配相仿。甚至可以共用同一套存储过程和前端体系。
 
 借助 JS 语言的灵活性以及 DHTML 的丰富表现力,可以实现绚丽有趣的界面效果。
 
 XML 在该框架中可以扮演中介者,唯不能代替 JS 对象,这里可以把 XML 当做RelationDB,其与 JS 对象的关系仍似 ORM 的传统课题, 不过 JS 是动态语言,这种映射比在 JAVA里要好做得多。
 
 以上话题仍是关于 DB2JS。
 
 回顾界面发展的流派,可以发现三个主要的分支在会合。
 
 一支是来自传统印刷广告设计,旧行业的杂志编辑。其主要能力是图文混排。HTML 网页和 WORD 文档、PDF文档是其代表。从原理上,如果 WORD 文档不走平台绑定路线,其丰富的文字表现力和渲染速度本应让它在这个方面占得鳌头。既然WORD文档甘守一隅,在本文中,图文支派的代表自然为HTML。
 
 一支来自影片及照片加工,旧行业的美术摄影电影。其主要能力是绘画和动画。Flash,GIF和Photoshop,Illustrator是其代表。即使一个小小的GIF,也让世界变得多么美好。想想QQ传输图片的GIF等待图片,让用户在等待的时候还有一丝愉悦的美感。假如普通UI都具备Flash的无级缩放和Photoshop的绘制能力,其视觉效果恐怕只应游戏有。
 
 第三支是IT业的发明:窗口。其主要能力是位置固定和工程师费尽心机打造的固有控件。Windows、KDE是其代表。由于具有原生API支持,速度快。其实,如果细心想想,该支派的始祖可上溯为绘画支派。两个方面可以佐证:1、绘画支派天生支持绝对定位,我们很容易把窗口上发生的一切当作影片里的角色。2、绘画支派也的确发展出自己的窗口系统,比如 Flash的控件库。区分这两者的准则是自绘/API,便如Swing之于AWT。
 
 可以发现一个趋势,这三支在逐渐冲撞融合。
 
 在开天辟地之初,字符界面的阴影覆盖着整个电脑世界。
 后来,窗口依靠鲜艳的图标、丰富的UI元素奠定了UI世界的霸主地位。
 HTML的出现宣告另一个分支进入了UI战场,需要注意的是网页的舞台并不是具体的电脑,HTML狡猾的选择了WWW作为舞台。在几乎没有任何竞争对手的情况下,Internet 的UI天空变成了HTML的颜色。
 后来,HTML 加入了表单元素,将一些简单的窗口功能引入,其图文混排的“图”字,多了一个控件的含义。
 过了很久,Flash杀入界面战场,它最初的诉求和GIF类似,在 HTML 上的“图”里分一杯羹。
 起初窗口支派图谋借助JavaApplet 和 ActiveX和HTML杂交,却并没有成功,其情节耐人寻味。我想一个主要的原因是担任界面的人是美工,对需要理解一大堆API的窗口系统很难入戏。
 
 窗口支派在挤进HTML的努力失败后,继续一家独大电脑UI的美梦,发明了半透明的窗口等等新元素。可能考虑到进行图文混排的浏览器也是一个窗口,所以窗口支派以为图文支派的命脉在自己掌握中,没有屈尊主动和HTML杂交,没有移入HTML的核心内容:图文混排。想象窗口系统的按钮,如果能改造为图文混排,就可以复制界面上的文字,甚至整个窗口,到别处粘贴了。对用户而言,这种UI至少对上网搜索故障原因要方便得多。
 窗口系统的迟钝和它努力想挤进HTML的失败也许可以让我们发觉,原来程序员的UI观念和普通用户的UI观念有时是格格不入的。
 长期以来,作为程序员,我们皈依的是窗口支派。我们的第一份惊喜是CreateWindow,从那天开始,我们心里就没有<button></button>的位置了。如果要制作稍微复杂的UI,就不得不借助大量的富有挑战性的自绘来完成。例如在使用Delphi时,若客户需要奇偶行异色的网格,就需要自己派生网格来实现。其实想想,这些东西在HTML里多容易实现啊。是面向对象重要还是面向对象的目的重要,值得我们思考。
 
 天才们为HTML开发了一套脚本系统,让界面制作人员可以控制网页上的元素。同时HTML又获得了一种能力:CSS。
 前者让HTML获得了动态能力,使它可以模拟窗口系统的响应。后者除了批量格式化显示效果外,还意外的让HTML获得了层的能力,使其可以模拟窗口——以及动画支派的层。
 拥有这两种能力后,HTML改名叫DHTML。
 由于网站UI开发者的主体是美术人员,这些人汇集了人类对美的最佳理解,很容易便将图文混排的UI表现推进到远超过窗口支派。
 
 得到强援后,HTML支派变得躁动不安,妄图革自己的命。也可能是发迹于窗口支派的程序员发现了该支派的潜力后,对它有了独到的认识。HTML引入了XML+XSLT网页。回顾这场XML革命,其背后的理念是数据与表现分离。鉴于这种理念和图文混排的理念并不相同,恐怕难获成功。
 
 同时,动画支派也在蓬勃兴起,该支派凭借Flash及其 ActionScript完全将窗口支派纳入自己囊中。按理说这个支派的潜力最大,但由于没有本地API支持,其渲染速度与窗口支派始终有差距。另外,网站的商业追求将它推到令人厌恶的广告王座上,成为众矢之的,也湮没了它应有的才华。
 
 回顾过去发生的这一切,以及对最近业界的观察,未来的肇端已经隐约可见:
 
 图文支派凭借AJAX技术在浏览器这个舞台发挥出更大的威力,但它本身还没有动画派的绘制能力和矢量能力。未来的方向可能是 SVG。
 
 绘画支派的Flash过去在Macromedia的带领下,早已从GIF的替代品脱胎换骨,甚至在服务器端依靠RAI多方攻城略地。现在接管Flash的掌门人 ADOBE又提出将Flash作为桌面的宏伟构想。鉴于它已经可以囊括了窗口,只要引入图文混排的标记语言能力,再进一步提高渲染速度,这种天生可以跨平台的UI,即使不利用Flex,凭借天生不分平台的Web Server作为依托,也是一支非常可怕的力量。
 
 而窗口支派也已经觉悟,Vista的界面使用类似HTML的XAML来定义,全盘图文混排化,复又引入播放的概念,使界面行为具备动画的特征。这个举动也可以理解为,图文混排获得大捷,或者说,图文混排支派变成了API级别的图文混排了。考虑这种新的UI,只要换个CSS,以前梦寐以求的换肤功能即可实现。用户甚至可以通过修改XAML,调整界面定义,重新布局菜单和按钮。
 
 在和平和爱情的世界里,没有国界、没有硝烟。再也不见纯粹的HTML静态页面,也不见方方的窗口,融合终是大势所趋,最终受益的终是用户。 

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