模块8 图形用户界面
学习目标:
了解图形用户界面的编程思路及方法。
了解事件及事件处理机制。
掌握常用的图形用户界面组件。
掌握容器布局的设置方法及组件的添加方法。
掌握常见事件类型及事件处理方法。
知识准备:
JAVA应用程序的图形界面是通过JAVA API提供的java,awt,或
Java,swing包中的组件实现的。
GUI编程基础:
早期的JDK版本中提供了Java抽象窗口工具集,其目的是在程序
员创建图形界面时提供支持。但由于AWT功能有限,所以在后来
的JDK版本中又提供了功能更强的Swing。
常用组件及容器:
图形界面是由容器和组件构成的。
组件又称为控制组件,是图形用户界面中不可再分的最小元素,
其功能是与用户完成一次交互操作。
容器是若干个组件和容器的集合(容器里可以有控件,容器里还可以有容器)。
显示在屏幕上的所有所有组件都必须包含在某个容器中
顶层容器
每一个应用组件的应用程序都至少要有一个顶层容器,Swing提供
了四个顶层容器,分别为:JFrame(窗口)JApplet、
JDialog(对话框)和JWindow。其中JFrame(窗口)和
JDialog(对话框)最常用。
JFrame类提供了两种格式的构造方法:
(1)JFrame(); //创建不指定标题是窗体。
(2)JFrame(String title);//创建指定标题的窗体。
JFrame的其他常用方法有以下几个:

本文总结了Java图形用户界面的基础知识,重点介绍了JFrame作为顶层容器的使用,包括构造方法、常用方法如设置标题、可见性、大小、位置以及关闭操作等。此外,还提到了组件和容器的概念,强调了组件必须包含在容器中。

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