通过dmp获取到四元数后,对四元数进行归一化:
void quaternionNormalize(Quaternion *quaternion){
float magnitude;
magnitude = sqrtf((quaternion->x * quaternion->x) +
(quaternion->y * quaternion->y) +
(quaternion->z * quaternion->z) +
(quaternion->w * quaternion->w));
quaternion->x /= magnitude;
quaternion->y /= magnitude;
quaternion->z /= magnitude;
quaternion->w /= magnitude;
}
通过串口发送到上位机,上位机是用C#+csgl写的,姿态显示正确:

本文介绍了一种通过DMP获取四元数并进行归一化的C语言实现方法,并展示了如何将归一化后的四元数通过串口发送至上位机的过程。上位机使用C#及CSGL进行编写,确保了姿态显示的准确性。
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