在制作魔方游戏中,遇到:
1、unity创建cube要使六面贴图颜色不同
2、3dsmax导入unity的模型中心点偏移问题
解决:
1、在3dsmax中创建一个box,设置长宽高均为1000(mm);
按M键添加材质;
在属性面板使用Unwrap UVW命令;
face->Ignore backing->反向框选box所有面->Edit;
Tools->Render UVW Template...
Mode选择solid->Render Template;
Save Image:
导出UV贴图;在画图工具中编辑贴图:
此时再把贴图赋给box;
2、导出Customize->Units Setup:
中心点问题:
HIerarchy->Affect Pivot Only->Center to Object
本文介绍了在Unity中创建六面颜色不同的立方体的方法及从3ds Max导入模型时如何解决中心点偏移的问题。首先,在3ds Max中创建一个Box,并通过Unwrap UVW命令进行UV展开,然后导出UV贴图并用绘图软件编辑,最后将编辑后的贴图应用到模型上。对于中心点偏移问题,可以通过调整模型的轴心位置来解决。

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