1、make时出现 fatal error: X11/extensions/XShm.h: No such file or directory
解决办法:搜到的解决办法是
sudo apt-get install x11proto-xext-dev
sudo apt-get install libxext-dev
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2、之后make又出现以下问题:
./src/video/x11/SDL_x11sym.h:168:17: error: conflicting types for _XData32?
SDL_X11_SYM(int,_XData32,(Display *dpy,register long *data,unsigned len),(dpy,data,len),return)
^
./src/video/x11/SDL_x11dyn.c:95:5: note: in definition of macro 釹DL_X11_SYM?
rc fn params { ret p##fn args ; }
^
In file included from ./src/video/x11/SDL_x11dyn.h:34:0,
from ./src/video/x11/SDL_x11dyn.c:26:
/usr/include/X11/Xlibint.h:568:12: note: previous declaration of 鈅XData32?was here
extern int _XData32(
^
make: *** [build/SDL_x11dyn.lo] Error 1
解决方案:查阅了一些资料,发现是libx11-dev版本问题(查看版本如图),版本>1.5.99,所以需要修改src/video/x11/SDL_x11sym.h 文件,按照提示修改168行,
修改如下:
原来是:SDL_X11_SYM(int,_XData32,(Display *dpy,register long *data,unsigned len),(dpy,data,len),return)
改后添加一个单词即可:(_Xconst)
SDL_X11_SYM(int,_XData32,(Display *dpy,register
_Xconst long *data,unsigned len),(dpy,data,len),return)
再make 和 sudo make install就可以了。
本文详细介绍了在使用SDL库进行跨平台游戏开发时遇到的SDL_x11sym.h文件中XData32类型与X11头文件中的XData32类型冲突的问题,并提供了通过修改SDL_x11sym.h文件解决该问题的具体步骤。通过调整宏定义,确保了SDL与X11库之间的兼容性,使得开发过程得以顺利进行。

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