windows API 钩子

本文介绍如何使用C#语言通过调用WinAPI函数SetWindowsHookEx来实现键盘钩子,包括安装和卸载钩子的过程,并提供了一个具体的代码示例。文中详细解释了如何监听键盘按键状态变化及处理过程。

使用键盘钩子,调用Win API 函数SetWindowHock。在Hock函数里进行处理。但是,无法勾住Ctrl+Alt+Del。因为他是底层实现的,必须使用键盘驱动才可以实现。 示例代码: C# code /************************* //定义变量 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); static int hKeyboardHook = 0; HookProc KeyboardHookProcedure; /************************* * 声明API函数 * ***********************/ // 安装钩子 (using System.Runtime.InteropServices;) [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook,HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); // 卸载钩子 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); // 继续下一个钩子 [DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto, CallingC.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) [DllImport("kernel32.dll")] static extern int GetCurrentThreadId(); //钩子子程:就是钩子所要做的事情 private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { if (nCode >= 0) { /**************** //线程键盘钩子判断是否按下键 Keys keyData = (Keys)wParam; if(lParam.ToInt32() > 0) { // 键盘按下 } if(lParam.ToInt32() < 0) { // 键盘抬起 } ****************/ /**************** //全局键盘钩子判断是否按下键 wParam = = 0x100 // 键盘按下 wParam = = 0x101 // 键盘抬起 ****************/ KeyMSG m = (KeyMSG) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//键盘 // 在这里添加你想要做是事情(比如把键盘某些nCode忽略掉) return 0;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 } return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); } //键盘结构 public struct KeyMSG { public int vkCode; //键值 public int scanCode; public int flags; public int time; public int dwExtraInfo; } // 安装钩子 public void HookStart() { if(hKeyboardHook == 0) { // 创建HookProc实例 KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); // 设置线程钩子 hKeyboardHook = SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); //************************************ //键盘线程钩子 //SetWindowsHookEx( 2,KeyboardHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId()); //GetCurrentThreadId() 为要监视的线程ID,你完全可以自己写个方法获取QQ的线程哦 //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) //SetWindowsHookEx( 13,KeyboardHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); // //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。 // //lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可 //以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数。 // //hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子程代码位于当前 //进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。 // //threadedId 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 //************************************ // 如果设置钩子失败 if(hKeyboardHook == 0 ) { HookStop(); throw new Exception("SetWindowsHookEx failed."); } } } // 卸载钩子 public void HookStop() { bool retKeyboard = true; if(hKeyboardHook != 0) { retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); hKeyboardHook = 0; } if (!( retKeyboard)) throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed."); } //*****************************

二、API Hook的原理 这里的API既包括传统的Win32 APIs,也包括任何Module输出的函数调用。熟悉PE文件格 式的朋友都知道,PE文件将对外部Module输出函数的调用信息保存在输入表中,即.idata段。 下面首先介绍本段的结构。 输入表首先以一个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR(简称IID)数组开始。每个被PE文件隐式链接 进来的DLL都有一个IID.在这个数组中的最后一个单元是NULL,可以由此计算出该数组的项数。 例如,某个PE文件从两个DLL中引入函数,就存在两个IID结构来描述这些DLL文件,并在两个 IID结构的最后由一个内容全为0的IID结构作为结束。几个结构定义如下: IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR struct union{ DWORD Characteristics; ;00h DWORD OriginalFirstThunk; }; TimeDateStamp DWORD ;04h ForwarderChain DWORD ;08h Name DWORD ;0Ch FirstThunk DWORD ;10h IMAGE_IMPROT_DESCRIPTOR ends typedef struct _IMAGE_THUNK_DATA{ union{ PBYTE ForwarderString; PDWORD Functions; DWORD Ordinal; PIMAGE_IMPORT_BY_NAME AddressOfData; }u1; } IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构保存一个输入函数的相关信息: IMAGE_IMPORT_BY_NAME struct Hint WORD ? ;本函数在其所驻留DLL的输出表中的序号 Name BYTE ? ;输入函数的函数名,以NULL结尾的ASCII字符串 IMAGE_IMPORT_BY_NAME ends OriginalFirstThunk(Characteristics):这是一个IMAGE_THUNK_DATA数组的RVA(相对于PE文件 起始处)。其中每个指针都指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构。 TimeDateStamp:一个32位的时间标志,可以忽略。 ForwarderChain:正向链接索引,一般为0。当程序引用一个DLL中的API,而这个API又引用别的 DLLAPI时使用。 NameLL名字的指针。是个以00结尾的ASCII字符的RVA地址,如"KERNEL32.DLL"。 FirstThunk:通常也是一个IMAGE_THUNK_DATA数组的RVA。如果不是一个指针,它就是该功能在 DLL中的序号。 OriginalFirstThunk与FirstThunk指向两个本质相同的数组IMAGE_THUNK_DATA,但名称不同, 分别是输入名称表(Import Name Table,INT)和输入地址表(Import Address Table,IAT)。 IMAGE_THUNK_DATA结构是个双字,在不同时刻有不同的含义,当双字最高位为1时,表示函数以 序号输入,低位就是函数序号。当双字最高位为0时,表示函数以字符串类型的函数名 方式输入,这时它是指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构的RVA。 三个结构关系如下图: IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR INT IMAGE_IMPORT_BY_NAME IAT -------------------- /-->---------------- ---------- ---------------- |01| 函数1 ||02| 函数2 || n| ... |"USER32.dll" | |--------------------| | | FirstThunk |---------------------------------------------------------------/ -------------------- 在PE文件中对DLL输出函数的调用,主要以这种形式出现: call dword ptr[xxxxxxxx] 或 jmp [xxxxxxxx] 其中地址xxxxxxxx就是IAT中一个IMAGE_THUNK_DATA结构的地址,[xxxxxxxx]取值为IMAGE_THUNK_DATA 的值,即IMAGE_IMPORT_BY_NAME的地址。在操作系统加载PE文件的过程中,通过IID中的Name加载相应 的DLL,然后根据INT或IAT所指向的IMAGE_IMPORT_BY_NAME中的输入函数信息,在DLL中确定函数地址, 然后将函数地址写到IAT中,此时IAT将不再指向IMAGE_IMPORT_BY_NAME数组。这样[xxxxxxxx]取到的 就是真正的API地址。 从以上分析可以看出,要拦截API的调用,可以通过改写IAT来实现,将自己函数的地址写到IAT中, 达到拦截目的。 另外一种方法的原理更简单,也更直接。我们不是要拦截吗,先在内存中定位要拦截的API的地址, 然后改写代码的前几个字节为 jmp xxxxxxxx,其中xxxxxxxx为我们的API的地址。这样对欲拦截API的 调用实际上就跳转到了咱们的API调用去了,完成了拦截。不拦截时,再改写回来就是了。 这都是自己从网上辛辛苦苦找来的,真的很好啊
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