前言
尽量用最简单易懂的文字说明。因为自己也是个菜鸡,所以会用菜鸡也听得懂的话来说。
思路是先看父类,然后一层一层下去,中间遇到没见过的类就点进去看一下。
源码下载地址
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=downloads
UIBehaviour
一切UI组件的父类。叫爸爸。
是一个抽象类,定义了一堆虚方法,以及实现了唯一的一个实方法IsDestroyed()。
**除了**unity本身的几个生命周期方法之外,还定义了几个值得注意的虚方法:
- OnRectTransformDimensionsChange()
- OnBeforeTransformParentChanged()
- OnTransformParentChanged()
- OnDidApplyAnimationProperties()
- OnCanvasGroupChanged()
* OnCanvasHierachyChanged()
Graphic
可视元件之祖。
要求一定要有CanvasRenderer和RectTransform这两个组件。
话说起来CanvasRenderer是啥?
这个东西属于UnityEngine

本文以简洁的语言介绍Unity3d UGUI中 Graphic 类的源码,作为可视元件的基类,它包含了CanvasRenderer组件和RectTransform。文章详细阐述了Graphic的字段、方法,如OnBeforeTransformParentChanged、OnTransformParentChanged等,并探讨了与Canvas、布局更新、顶点变化等相关逻辑。同时,提到了射线检测和颜色渐变等功能。
Graphic&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=80341154&d=1&t=3&u=ccc43605112c46ec805bf75ccd06558c)
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