ss.setTextureMode(unit,mode,value);
ss.setTextureAttributeAndModes( unit, tex.get() );
osg/StateSet.cpp
void StateSet::setTextureMode(unsigned int unit,StateAttribute::GLMode mode, StateAttribute::GLModeValue value)
{
if (getTextureGLModeSet().isTextureMode(mode))
{
setMode(getOrCreateTextureModeList(unit),mode,value);
}
else
{
setMode(mode,value);
}
}
void StateSet::setTextureAttributeAndModes(unsigned int unit,StateAttribute *attribute, StateAttribute::GLModeValue value)
{
if (attribute)
{
if (attribute->isTextureAttribute())
{
if (value&StateAttribute::INHERIT)
{
removeTextureAttribute(unit,attribute->getType());
}
else
{
setAttribute(getOrCreateTextureAttributeList(unit),attribute,value);
setAssociatedTextureModes(unit,attribute,value);
}
}
else
{
setAttributeAndModes(attribute,value);
}
}
}

本文详细探讨了OpenSceneGraph(osg)库中用于纹理处理的两个关键函数:setTextureMode和setTextureAttributeAndModes。通过实例代码ss.setTextureMode(unit, mode, value)和ss.setTextureAttributeAndModes(unit, tex.get()),解释了它们在设置纹理模式和属性方面的应用,帮助读者深入理解这两个函数的工作原理及其在C++编程中的实际运用。"
58598951,5850242,Selenium与Java/Python获取网页元素路径的全面指南,"['Web自动化测试', 'Selenium框架', 'Java编程', 'Python编程']
setTextureMode setTextureAttributeAndModes&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=122780939&d=1&t=3&u=a84260a5d67b408ab0d65b60b4c16e81)
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