为轮椅使用者开发的虚拟现实康复环境
1. 引言
世界卫生组织指出,目前全球有10亿人存在某种残疾。在巴西,2010年人口普查数据显示约24%的人口有残疾,其中运动或身体残疾最为普遍,占巴西人口的7%。身体残疾是由于神经、肌肉和/或感官改变,影响姿势和选择性运动,导致日常任务执行能力受损。
对于身体残疾患者,如截瘫患者或中风患者,躯干控制在日常生活活动中的姿势调整和平衡反应中起着重要作用。物理治疗对这一群体的功能恢复至关重要,躯干肌肉能帮助个体进行重量转移,稳定身体中心,以便进行肢体运动。
传统的治疗方法存在活动重复、缺乏激励元素和患者依从性低等问题,因此技术在神经功能康复领域的应用越来越广泛。虚拟现实游戏和虚拟现实技术在物理治疗中的应用,为患者提供了一个创造性和激励性的场景,患者可以通过多种刺激进行互动,在平衡和上肢功能方面取得了令人满意的效果。然而,目前针对神经运动功能障碍患者使用虚拟游戏的研究有限,市场上也缺乏专门刺激躯干控制活动的游戏。本文旨在开发一个虚拟现实环境,通过有趣的治疗活动刺激身体残疾患者的躯干平衡反应。
2. 材料与方法
该项目由物理治疗、计算机科学和数字游戏领域的专业人员组成的跨学科团队开发。团队合作确保满足物理治疗师的实际需求,物理治疗师向开发团队解释躯干控制、物理治疗会话和必要的动作,并强调了长期跟踪治疗过程以检查患者进展的重要性。
环境设计包含多个迷你游戏,以避免治疗过程的重复性。使用Unity Engine 2018版本构建游戏,C#语言编写后端代码,并结合JetBrains Rider集成开发环境。
项目的主要限制是需要一个易于访问和移动的平台,因此选择了Samsun
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