一 、初识C语言
1.C语言语言特点:
代码量小
执行速度快
功能强大
编程自由
2.C语言应用领域:
C语言应用及其广泛,从网络后台到底层操作系统,从多媒体应用到大型网络游戏,均可用C语言开发。
3.学习C语言的理由:
在过去的40年里,C语言已成为最重要,最流行的语言之一。
4.C语言的简洁:
C语言仅有32个关键字,9种控制语句,34种运算符,却能完成无数的功能。
#include<stdio.h>
int main(void)
{
printf("Hello world!\n");
return0;
}

二、常量
1、常量是在程序中不能改变其值的量。
2、类型
| 常量类型 | 实例 | 备注 |
| 整型常量 | 10,-30,0 | 包括整数、负整数和零在内的所有整数 |
| 实型常量 | 3.14,-0.56,18.0 | 由于计算机中的实行数是以浮点(Floating-point)式表示的,即小数点位置可以是浮动的,因此实型常量既可以称为实数,也可以称为浮点数 |
| 字符型常量 |
‘x’,‘X’,‘0’,‘9’ | 用一对单引号括起来的任意字符 |
| 字符串字面量 | “Hello!”,“K88”,"9" | 用一对双引号括起来的零个或多个字符 |
3、常量一般出现在表达式或赋值语句中。
4、定义常量方式
cnost 数据类型 常量名=值
#define 常量名 值
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int price = 3;
int weight = 5;
int sum = price * weight;
printf("%d\n",sum);
return 0;
}

三、变量
1、变量是在执行过程中是可以改变的量。
2、变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型。
3、定义变量方式
数据类型 变量名=值
4、变量名是用户定义的标识符。
5、标识符的命名规则
- 不允许使用C关键字
- 标识符只能由英文字母、数字和下划线组成
- 标识符必须以字母或下划线开头
- 标识符区分大小写
#include <stdio.h> //函数编译预处理指令
int main(void) //定义主函数
{ //函数开始标志
int a; //用关键字int指定变量a的类型
float b; //用关键字float指定变量b的类型
char c; //用关键字char指定变量c的类型
a = 1; //为int型变量a赋值整型常量1
b = 2.5; //为float型变量b赋值实型常量2.5
c = 'A'; //为char型变量c赋值字符型常量'A'
printf("a = %d\n", a); //按整型格式输出变量a的值
printf("b = %f\n", b); //按实型格式输出变量b的值
printf("c = %c\n", c); //按字符型格式输出变量c的值
return 0; //函数执行完毕返回函数值0
} //函数结束标志

四、数据类型
1、数据类型分类
| 数据类型分类 | 关键字 | 变量声明实例 | ||
| 基本类型 | 整型 | 基本整型 | int | int a; |
| 长整型 | long | long int a;或long a; | ||
| 长长整型 | long long | long long int a;或lomg long a; | ||
| 短整型 | short | short int a;或short a; | ||
| 无符号整型 | unsigned | unsigned int a; | ||
| unsigned long b; | ||||
| unsigned short c; | ||||
|
实型 (浮点型) | 单精度实型 | float | float a; | |
| 双精度实型 | double | double a; | ||
| 长双精度实型 | lomg double | long double a; | ||
| 字符型 | char | char a; | ||
| 枚举类型 | enum | enum response{no,yes,none}; | ||
| enum response answer; | ||||
| 构造类型 | 数组 | — | int score[10]; | |
|
char name[20]; | ||||
| 结构体 | struct |
struct date { int year; int month; int day; }; struct date d; | ||
| 共用体 | union |
union { int single; char spouseName[20]; struct date divorcedDay; }married; | ||
| 指针类型 | — | int * ptr; | ||
| char * pStr; | ||||
| 无类型 | void |
void Sort(int array[ ],int n); | ||
| void *malloc(unsigned int size); | ||||
2、计算数据类型所占内存空间的大小
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("Date type Number of bytes\n");
printf("---------- ---------------\n");
printf("int %d\n",sizeof(int));
printf("long int %d\n",sizeof(long int));
printf("long long int %d\n",sizeof(long long int));
printf("short int %d\n",sizeof(short int));
printf("float %d\n",sizeof(float));
printf("double %d\n",sizeof(double));
printf("long double %d\n",sizeof(long double));
printf("char %d\n",sizeof(char));
return 0;
}

五、关键字
1、关键字分类
- 数据类型关键字(12个) :
char、short、int、long、signed、unsigned、float、double、struct、union、enum、void
- 控制语句关键字(12个) :
循环控制(5个):for、do、while、break、continue
条件语句(3个):else、goto
开关语句(3个):switch、case、default
返回语句(1个):return
- 存储类型关键字(5个) :
auto、extern、register、static、typedef
- 其他关键字(3个) :
const、sizeof、volatile
2、关键字详解
- char
字符变量是用类型符char定义字符变量,char的主要作用就是声明字符型变量或函数。
char类型是个1字节,它的取值范围是[-128 , 127] (-2^7 --- 2^7-1)。
- short
类型名为 short int 或 short,声明短整型变量或函数。
short类型为2个字节,它的取值范围是[-32768 , 32767] (-2^15 --- 2^15-1)。
- int
int为基本整型,声明整型变量或函数 。
int类型为4个字节,它的取值范围是[-2147483648 , 2147483647] (-2^31 --- 2^31-1)。
- long
长整型:long int
long int类型为4个字节。
它的取值范围是[-2147483648 , 2147483647] (-2^31 --- 2^31-1)。
双长整型:long long int
long long int类型为8个字节。
它的取值范围是[-9223372036854775808 , 9223372036854775807] (-2^63 --- 2^63-1)。
- signed
声明有符号类型变量或函数。
因为计算机只认识0和1,所以任何数据到1计算机的底层都会换成0,1,那负数怎么存储呢?肯定这个“-”号是无法存入内存的,怎么办?很好办,做个标记。把基本数据类型的最高位腾出来,用来存符号,同时约定如下:最高位如果是1,表明这个数是负数,其值为除最高位以外的剩余位的值添上这个“-”号;如果最高位是0,表明这个数是正数,其值为除最高位以外的剩余位的值。
- unsigned
unsigned表示的是无符号数据类型,声明无符号类型变量或函数。
被unsigned修饰的变量,其取值范围一定是大于0的。
无符号整形 unsigned int 4字节 0 ~ 4294967295
无符号短整型 unsigned short int 2字节 0 ~ 65535
无符号长整形 unsigned long int 4字节 0 ~ 4294967295
无符号字符型 unsigned char 1字节 0 ~ 255
- float
float类型也被叫做单精度浮点类型,声明浮点型变量或函数。
float类型为4个字节,它的数值取值范围为[-3.4*10^-38 ~ 3.4*10^38]。
- double
double类型也被叫做双精度浮点类型,声明浮点型变量或函数。
double类型为8个字节,它的取值范围为[-1.7*10^-308 ~ 1.7*10^308]。
补充内容:关于 %f 和 %lf 的使用
%f和%lf分别是float类型和double类型用于格式化输入输出时对应的格式符号。
其中:
float,单精度浮点型,对应%f。
double,双精度浮点型,对应%lf。
在用于输出时:
float类型可以使用%lf格式
double类型如果使用了%f格式可能会导致输出错误。
在用于输入时:
double 类型使用了%f格式,会导致输入值错误。
float类型使用double类型不仅会导致输入错误,还可能引起程序崩溃。
- struct
struct表示的是一种结构体,结构体是一种构造类型,它是由若干个成员组成。其成员可以是一个基本类型数据,也可以是一个构造体类型。struct是声明结构体变量或函数。
- union
union也被称为共同体。
union 维护足够的空间来放置多个数据成员中的 ”一种”,而不是为每个数据成员配置空间。
在union中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址。声明共用体(联合)数据类型。
- enum
enum表示的是枚举类型,利用关键字enum可以声明枚举变量,这也是一种数据类型。使用该类型可以定义枚举型变量,一个枚举变量包含了一组相关的标识符,其中每一个标识符都都对应一个整数值,称为枚举常量。
- void
void类型修饰符(type specifier)表示“没有值可以获得”。因此,不可以采用这个类型声明变量或常量。
- for
for表示的是一个循环语句,可以控制一个循环,并且在每一次循环时修改循环变量。在循环语句中for应该是最为灵活的,不仅可以用于循环次数已经确定的情况,而且还可以用于循环次数不确定而只给出循环结束条件的情况。
- do
do...while是一个比较特殊的循环,因为在有些条件下,不论条件是否满足,循环过程必须至少执行一次。
- while
while循环语句首先检查一个条件,也就是括号中的表达式。当条件为真时,就执行紧跟其后的语句或者语句块。每执行一遍程序,都将回到while语句处,重新检验条件是否满足。如果一开始就不满足,则跳过循环体中的语句,直接执行后面程序代码。如果第一次检验时满足,那么在第一次或其后的循环过程中,必须得有使条件为假的操作,否则循环将无法终止。
- break
有时候会遇到这样的情况,不管表达式检验的结果如何,都需要强制结束循环,这时候我们就可以使用break语句。
- continue
在某些情况下,程序需要返回到循环头部继续执行,而不是像break那样跳出循环。
continue的主要作用就是结束本次循环。就是跳过循环体中尚未执行的部分,直接执行下一次循环的操作。
- if
if是一种条件语句。If语句通过对表达式进行判断,根据判断的结果决定是否进行相应的操作。
- else
if...else语句。在if后的括号中判断表达式的结果,如果判断的结果为真,则执行紧跟if后语句块中的内容;如果判断的结果为假,则执行else语句后的语句块内容。也就是说,当if语句检验的条件为假时,就执行相应的else语句后面的语句或者语句块。
- goto
goto语句为无条件转移语句,可以使程序立即跳转到函数内部任意一条可执行语句。goto关键字后面带一个标点符,该标点符是同一个函数中某条语句的符号。符号可以出现在任何可执行语句前面,并且以一个冒号“:”作为后缀。
- switch
- case
- default
switch语句是多分支选择语句。
if语句只有两个分支供选择,而在实际问题中常需要用到多分支选择。
在c语言中可以用switch语句直接处理多分支选择情况,将程序的代码可读性提高。
switch后面括号中的表达式就是要进行判断的条件。
在switch语句块中,使用case关键字表示检验条件符合的各种情况,其后的语句是相应的操作。其中还有一个default关键字,作用是如果没有符合条件的情况,那么执行default后面默认的情况语句。
- return
return 0 代表程序正常退出,return 1代表程序异常退出。
使用return语句可以返回一个变量内的值或一个指针,也可用return0,表示返回为空。
return 代表调到函数外。
return 0代表函数正常终止。return 1代表函数非正常终止。
return 关键字的作用是返回程序流程的控制权,其副作用是返回一个值。
- auto
在缺省情况下,编译器默认所有的变量都是auto的,所以autu关键字可以省略。
auto关键字用于定义一个局部变量为自动的,这意味着每次执行到定义该变量时,都会产生一个新的变量,并且对其重新初始化。
声明自动变量,一般不使用 。
- extern
extern变量称为外部存储变量。
extern声明了程序中将要用到但尚未定义的外部变量。通常外部储存都用于声明在另一个转换单元中定义的变量。
- register
register这个关键字请求编译器尽可能地将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问以提高效率。
- static
static变量为静态变量,将函数的内部变量和外部变量声明成static的意义是不一样的。
static的两个重要作用:
(1) 修饰变量。变量又分为局部变量和全局变量,但它们都存在内存的静态区。
(2)修饰函数。函数前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数是否会与其他文件中的函数同名。
- typedef
typedef关键字用以给数据类型取别名(但是该关键字被分到存储关键字分类中,虽然看起来没什么相关性)。
typedef其实就是一个含义:类型重命名
(1)对一般类型进行重命名 。
(2)对结构体类型进行重命名 。
(3)对指针进行重命名 。
(4)对复杂结构进行重命名。
- const
const是constant的缩写,是恒定不变的意思,也翻译为常量和常数等。
很多人都认为被const修饰的值是常量,这是不精确的,精确来说应该是只读的变量,其值在编译时不能被使用,因为编译器在编译时不知道其存储的内容。
关于const关键字的主要作用:
(1)const修饰的只读变量。
(2)const修饰一般变量。
(3)const修饰数组。
(4)const修饰指针。
(5)const修饰函数的参数。
(6)const修饰函数参数的返回值。
(7)节省空间,避免不必要的空间分配,同时提高效率。
- sizeof
siezof的主要作用就是计算数据类型长度。
- volatile
volatile关键字和const一样是一种类型修饰符,用它修饰的变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如操作系统、硬件或者其他线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
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