C#学习第6天:集合(Collections)深入解析

集合提供了一种动态存储多个对象的方法。与数组不同,集合可以根据需要动态调整大小,并提供了多种操作数据的工具。

第一种:List<T> 列表


using System;
using System.Collections.Generic;

public class ListExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        List<string> fruits = new List<string>() { "Apple", "Banana", "Cherry" };
        
        fruits.Add("Date");
        Console.WriteLine($"Count: {fruits.Count}");  // 输出:4
        
        foreach (var fruit in fruits)
        {
            Console.WriteLine(fruit);
        }
    }
}

特性

  • 动态数组:List<T>是一个大小可变的数组,可以根据需要增加或减少元素。
  • 有序集合:保存元素的插入顺序。
  • 泛型支持:可以存储任意类型的数据。 

应用场景 

  • 通用数据存储:适合任何需要动态、顺序存储数据的场景。
  • 快速访问:当需要通过索引快速访问数据时选择List<T>。

高级功能 

  • 使用Sort()方法对列表进行排序。
  • 使用Reverse()来反转列表顺序。
  • 使用Contains()检查是否存在某个元素
  • 使用IndexOf()查找元素的位置。
List<int> numbers = new List<int> { 10, 20, 30, 40 };

numbers.Add(50); // 增加元素
numbers.RemoveAt(0); // 移除第一个元素
numbers.Sort();
numbers.Reverse();

bool hasValue = numbers.Contains(30);
int index = numbers.IndexOf(20);

 

第二种:Dictionary<TKey, TValue>  字典


using System;
using System.Collections.Generic;

public class DictionaryExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Dictionary<int, string> studentNames = new Dictionary<int, string>();
        
        studentNames.Add(1, "Alice");
        studentNames[2] = "Bob";
        
        if (studentNames.TryGetValue(1, out string name))
        {
            Console.WriteLine(name);  // 输出:Alice
        }
    }
}

特性

  • 键值对:每个元素由一个唯一键和一个关联值组成。
  • 无序集合:不保证元素的排列顺序。
  • 键的唯一性:键必须是唯一且不可为空(对于引用类型)

应用场景 

  • 快速查找:当需要通过唯一标识符快速检索数据时使用Dictionary<TKey, TValue>。
  • 映射关系:适合用于存储实体与属性之间的映射关系,如ID到对象的映射。

高级功能 

  • Add(key, value):添加新的键值对。
  • Remove(key):移除指定键的键值对。
  • TryGetValue(key, out value):获取指定键的值并避免异常抛出。
Dictionary<string, int> inventory = new Dictionary<string, int>
{
    { "Apples", 10 },
    { "Bananas", 20 }
};

inventory["Cherries"] = 15; // 添加或更新
int appleCount;
if (inventory.TryGetValue("Apples", out appleCount))
{
    Console.WriteLine($"Apples: {appleCount}");
}
inventory.Remove("Bananas");

 

第三种:HashSet<T>  哈希集


using System;
using System.Collections.Generic;

public class HashSetExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        HashSet<string> colors = new HashSet<string>();
        
        colors.Add("Red");
        colors.Add("Blue");
        colors.Add("Red");  // 无法添加重复项
        
        Console.WriteLine($"Count: {colors.Count}");  // 输出:2
    }
}

特性

  • 无序存储:HashSet<T>不保证元素的顺序。
  • 唯一性:HashSet<T>不允许包含重复的元素。

应用场景 

  • 需要快速查找和保证元素唯一性的情况。 

高级功能 

  • UnionWith:联合其他集合。
  • IntersectWith:取交集。
  • ExceptWith:排除其他集合中的元素。
var setA = new HashSet<int> { 1, 2, 3 };
var setB = new HashSet<int> { 3, 4, 5 };

setA.UnionWith(setB); // setA = { 1, 2, 3, 4, 5 }
setA.IntersectWith(setB); // setA = { 3 }
setA.ExceptWith(setB); // setA = { 1, 2 }, assuming original setA was reset

foreach (var item in setA)
{
    Console.WriteLine(item);
}

第四种:Queue<T> 队列


using System;
using System.Collections.Generic;

public class QueueExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Queue<string> tasks = new Queue<string>();
        
        tasks.Enqueue("Task1");
        tasks.Enqueue("Task2");
        
        while (tasks.Count > 0)
        {
            Console.WriteLine(tasks.Dequeue());
        }
    }
}

特性

  • FIFO(先进先出):最早进入队列的元素最先被处理。

应用场景 

  • 任务调度:按照顺序执行一系列任务。
  • 数据流处理:如消息队列,实现生产者-消费者模型。

注意事项 

 线程安全:Queue<T>本身不是线程安全的。对于多线程环境,可以使用ConcurrentQueue<T>。

高级功能 

  • Enqueue:将元素添加到队列末尾。
  • Dequeue:移除并返回位于队列开头的元素。
  • Peek:返回位于队列开头的元素但不移除。
Queue<string> queue = new Queue<string>();

queue.Enqueue("Task1");
queue.Enqueue("Task2");

Console.WriteLine(queue.Peek()); // 输出:Task1
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // 输出:Task1
Console.WriteLine(queue.Dequeue()); // 输出:Task2

第五种:Stack<T>  堆栈


using System;
using System.Collections.Generic;

public class StackExample
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Stack<string> history = new Stack<string>();
        
        history.Push("Page1");
        history.Push("Page2");
        
        while (history.Count > 0)
        {
            Console.WriteLine(history.Pop());
        }
    }
}

特性

  • LIFO(后进先出):最近加入堆栈的元素最先处理。

应用场景 

  • 撤销功能:保存用户操作历史以便回退。
  • 表达式求值:如计算机科学中的逆波兰表达式求值。

高级功能 

  • Push:将元素添加到堆栈顶部。
  • Pop:移除并返回位于堆栈顶部的元素。
  • Peek:返回位于堆栈顶部的元素但不移除。
Stack<string> stack = new Stack<string>();

stack.Push("Page1");
stack.Push("Page2");

Console.WriteLine(stack.Peek()); // 输出:Page2
Console.WriteLine(stack.Pop()); // 输出:Page2
Console.WriteLine(stack.Pop()); // 输出:Page1

注意事项 

 线程安全:Stack<T>在多线程环境中使用时需同步或使用ConcurrentStack<T>。

 

实践习题


Queue和Stack结合:模拟一个简单的任务系统,其中任务以字符串形式存储。在任务完成后,从队列中移除。但是,在每次处理之前,将当前任务存入一个执行历史栈中。

using System;
using System.Collections.Generic;

public class TaskSystem
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Queue<string> taskQueue = new Queue<string>();
        Stack<string> taskHistory = new Stack<string>();

        // 添加任务到队列
        taskQueue.Enqueue("Task1");
        taskQueue.Enqueue("Task2");
        taskQueue.Enqueue("Task3");

        // 执行任务并保存历史
        while (taskQueue.Count > 0)
        {
            string currentTask = taskQueue.Peek(); // 查看但不移除
            taskHistory.Push(currentTask);         // 放入历史栈
            Console.WriteLine($"Processing {currentTask}");
            taskQueue.Dequeue();                   // 完成后从队列移除
        }

        Console.WriteLine("\nTask History:");
        while (taskHistory.Count > 0)
        {
            Console.WriteLine(taskHistory.Pop());
        }
    }
}

 

课程通过实际项目融入常用开发技术架构,讲授风格独特,提供详细上课日志及答疑,赠送配套的项目架构源码注释详细清晰且表达通俗,均能直接在实际项目中应用,正真的物超所值,价格实惠任务作业:综合运用《C#/.Net企业级系统架构设计实战精讲教程》课程所学知识技能设计一个学生成绩管理系统的架构。要求:1.系统基于MVC的三层架构,各层单独建不同的解决方案文件夹。2.采用Model First开发方式,设计架构时只需要设计学生表(TbStudent)和课程表(TbCourse)。学生表必须有的字段是ID、stuName、age;课程表必须有的字段是ID、courseName、content。3.数据访问层采用Entity Framework或NHibernate来实现,必须封装对上述表的增删改查方法。4.必须依赖接口编程,也就是必须要有数据访问层的接口层、业务逻辑层的接口层等接口层。层层之间必须减少依赖,可以通过简单工厂或抽象工厂。5.至少采用简单工厂、抽象工厂、Spring.Net等技术中的2种来减少层与层之间的依赖等。6.封装出DbSession类,让它拥有所有Dal层实例和SaveChanges方法。7.设计出数据访问层及业务逻辑层主要类的T4模板,以便实体增加时自动生成相应的类。8.表现层要设计相关的控制器和视图来验证设计的系统架构代码的正确性,必须含有验证增删改查的方法。9.开发平台一定要是Visual Studio平台,采用C#开发语言,数据库为SQL Server。10.提交整个系统架构的源文件及生成的数据库文件。(注意: 作业需写在CSDN博客中,请把作业链接贴在评论区,老师会定期逐个批改~~)
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