public var isRendering:boolean=false;
private var lastTime:float=0;
private var curtTime:float=0;
function Update()
{
isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;
lastTime=curtTime;
}
function OnWillRenderObject()
{
curtTime=Time.time;
}
private var lastTime:float=0;
private var curtTime:float=0;
function Update()
{
isRendering=curtTime!=lastTime?true:false;
lastTime=curtTime;
}
function OnWillRenderObject()
{
curtTime=Time.time;
}
本文介绍了一个简单的 Unity 脚本,用于检测游戏对象是否正在渲染。通过比较当前时间和上次更新的时间来判断是否处于渲染状态。
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