gameObject.renderer.enabled
//是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的
GameObject.Destroy()
//表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会 不知道理解错误没)
gameObject.active
//是否在场景中停用该物体 在你gameObject.active =false中 则你在场景中用find找不到该物体
//如果该物体有子物体 你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)
最新推荐文章于 2025-03-05 15:44:08 发布
本文深入探讨了Unity中游戏物体的渲染控制、物体停用与销毁机制,以及如何通过主动状态来管理游戏物体在场景中的可见性和生命周期,提供了一种有效的方法来优化游戏性能并实现更精细的资源管理。
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