具有较低重心的汽车不太容易翻车

本文介绍如何在Unity中使用Rigidbody组件调整刚体的重心位置,这对于提高模拟车辆的稳定性至关重要。通过手动设置较低的重心,可以有效减少车辆翻车的风险。

Rigidbody.centerOfMass 重心


如果你不在脚本中设置重心,它将从所有附加到刚体上的碰撞器自动计算,当模拟汽车使它们更加稳定时,设定重心是非常有用的。具有较低重心的汽车不太容易翻车。
注意:centerOfMass是相对于变换的位置和旋转,但是不会受到缩放的影响。

rigidbody.centerOfMass = Vector3 (0, -2, 0);

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