GLES2.0中文API-glTexSubImage2D

本文详细介绍了OpenGL函数glTexSubImage2D的用法,该函数用于更新二维纹理图像的子区域。文章涵盖了函数的参数解释、注意事项及可能引发的错误,适合于需要深入理解纹理处理的图形程序员。

名称

glTexSubImage2D - 指定二维纹理子图像

C规范

void glTexSubImage2D(GLenum target,

                                              GLint level,

                                              GLint xoffset,

                                              GLint yoffset,

                                              GLsizei width,

                                              GLsizei height,

                                              GLenum format,

                                              GLenum type,

                                              const GLvoid * data);

参数

target

指定活动纹理单元的目标纹理。 必须是GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

level

指定详细级别编号。 0级是基本图像级别。 级别n是第n个mipmap缩小图像。

xoffset

指定纹理数组中x方向的纹素偏移。

yoffset

指定纹理数组中y方向的纹素偏移。

width

指定纹理子图像的宽度。

height

指定纹理子图像的高度。

format

指定像素数据的格式。 接受以下符号值:GL_ALPHAGL_RGBGL_RGBAGL_LUMINANCEGL_LUMINANCE_ALPHA

type

指定像素数据的数据类型。 接受以下符号值:GL_UNSIGNED_BYTEGL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1

data

指定指向内存中图像数据的指针。

描述

纹理将指定纹理图像的一部分映射到纹理处于活动状态的每个图形基元上。 当前片段着色器或顶点着色器使用内置纹理查找功能时,纹理处于活动状态。

glTexSubImage2D重新定义了现有二维纹理图像的连续子区域。data引用的纹素将现有纹理数组的部分替换为x索引xoffsetxoffset + width - 1(含),y索引yoffsetyoffset + height - 1(含)。该区域可能不包括纹理数组范围之外的任何最初指定的那样的纹素。指定宽度或高度为零的子纹理不是错误的,但这样的规范是没有效果的。

注意

glPixelStorei设置的存储参数GL_UNPACK_ALIGNMENT会影响从客户端内存中读取数据的方式。 有关说明,请参阅glPixelStorei

glTexSubImage2D为当前纹理单元指定二维或立方体贴图子纹理,由glActiveTexture指定。

错误

GL_INVALID_ENUM :如果target不是GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_XGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_YGL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_ZGL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z

GL_INVALID_ENUM :如果formattype不是可接受的值。

GL_INVALID_VALUE level<0

GL_INVALID_VALUE :level>log以2为底,max的对数,其中max为GL_MAX_TEXTURE_SIZE返回的值

GL_INVALID_VALUE xoffset < 0 , xoffset width > w , yoffset < 0 , or yoffset height > h,其中w是宽度,h是要修改的纹理图像的高度。

GL_INVALID_VALUE :如果widthheight小于0。

GL_INVALID_OPERATION :如果纹理数组尚未由之前的glTexImage2DglCopyTexImage2D操作定义(其内部格式与glTexSubImage2D的格式匹配)。

GL_INVALID_OPERATION:如果type为GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5且格式不是GL_RGB

GL_INVALID_OPERATION :如果type为GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1且格式不是GL_RGBA

相关Gets

glGet 参数GL_MAX_TEXTURE_SIZE  GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE

另见

glActiveTextureglCompressedTexImage2DglCompressedTexSubImage2DglCopyTexImage2DglCopyTexSubImage2DglPixelStoreiglTexImage2DglTexParameter

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glTexSubImage2D.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

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