Unity怎么点击来选中物体、获取物体信息

本文介绍Unity中如何使用鼠标点击发射射线并检测点击到的对象。通过代码示例,展示了如何利用Camera.main.ScreenPointToRay获取射线,并使用Physics.Raycast进行射线碰撞检测。

低功耗蓝牙项目,需要一块懂省电的板

思澈 SF32LB52 芯片,BLE 协议栈深度优化,上手即开发

Unity选中就是鼠标点击后就发了一条射线,然后击中的即是点击的物体(所谓的hit)。

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit) && i < 3) {
    print(hit.transform.name)//打印选中物体的名字
}
}

低功耗蓝牙项目,需要一块懂省电的板

思澈 SF32LB52 芯片,BLE 协议栈深度优化,上手即开发

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值