Unity选中就是鼠标点击后就发了一条射线,然后击中的即是点击的物体(所谓的hit)。
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit) && i < 3) {
print(hit.transform.name)//打印选中物体的名字
}
}
本文介绍Unity中如何使用鼠标点击发射射线并检测点击到的对象。通过代码示例,展示了如何利用Camera.main.ScreenPointToRay获取射线,并使用Physics.Raycast进行射线碰撞检测。
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Unity选中就是鼠标点击后就发了一条射线,然后击中的即是点击的物体(所谓的hit)。
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast (ray, out hit) && i < 3) {
print(hit.transform.name)//打印选中物体的名字
}
}
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