游戏引擎开发记录:
2024年 5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。
2024年 6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。
2024年 6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。
2024年 6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。
2024年 6月23日-7月1日:攻克《Windows游戏编程大师技巧》。
2024年 7月2日-7月6日:攻克《雅达利2600汇编游戏开发》。
2024年 7月7日-7月11日:攻克《x86/x64汇编语言》。
2024年 7月11日-7月22日:学习《3D游戏编程大师技巧》(阶段性)。
2024年 7月14日-7月18日:学习《游戏引擎架构》(完成)。
2024年 7月23日-7月30日:攻克Python语言学习。
2024年 7月31日-8月5日:攻克《3D游戏编程大师技巧》。
2024年 9月10日-9月20日:攻克游戏动画绑定
2024年 10月27日-10月31日:攻克《C++大师教程》
2024年 10月21日-11月02日:攻克《DirectX11教程》
2024年 11月02日-11月06日:攻克《CMake教程》
2024年 11月06日-11月10日:攻克《Vulkan教程》
2024年 11月11日-11月13日:攻克《OpenGL教程》
2024年 11月14日-11月29日:攻克《DirectX12龙书》
2024年 11月29日-2025年1月16日:《心火引擎》基础渲染部分,UI,基础游戏框架
2025年 1月16日-2月12日:载入骨骼部分。能够使蒙皮骨骼,动画载入。但有诸多问题。
2025年 2月19日-3月8日:制作了完整的小哪吒模型。自已的引擎,必须要自已建模适配。
2025年 3月10日-3月23日:制作骨骼动画,面对各种问题,各种崩溃,无法解决。
2025年 3月24日-3月27日:攻克《Lua教程》。把LUA加入引擎解决c++编译时间问题。
2025年 3月28日-4月11日:进行Maya的学习。掌握了Maya软件。
2025年 4月14日-4

:3天制作Galgame引擎《Galplayer》——无敌之道心&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=149392800&d=1&t=3&u=1843b2ac633b4fb4b35ac887f90b7996)
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