最近遇到一个很奇特的bug, 在一个多线程程序中, 经常出现随机的崩溃,vs指向的错误代码都到一些MFC自己的函数里去了。。 使用vs 查看调用堆栈, 发现多次出错地方都不一样,大多数时候还不会出现。 查看输出报告, 有访问异常还有堆错误。。 初步估计是堆被不小心破坏了, 一直以为是新加代码的内存分配或者删除时错误。。 结果找了很多天。。无功而返。。
最后在一个意想不到的地方(某个使用了多年的线程函数)中找到了如下一段代码。。。
ThreadFunc()
{...
try{...
pointer->pProduct[iItem]=xxx;
...
}
catch(...)
{
//AfxMessageBox(...)
}
...}
诈一看这段代码,也没什么问题,原意大概是想调试时捕获可能的异常显示出来,后来release的时候干脆把AfxMessageBox也去掉了,但却没去掉异常捕获,大概是当时以为可以实现类似 vb 中 on error resume的功能(有错误直接跳过,继续执行)。但是仔细一想就不对了, 如果里面的代码破坏了堆呢?如上面的代码,iItem若超过了pProduct分配的内存大小, 很多情况下, 若只是在超过分配的内存后面写少量东西,可能程序仍然可以正常运行。。 但是这样的后果就是可能产生随机的异常,因为你根本不知道这段代码会破坏掉什么东西。。。
所以, c++应小心使用异常捕获,若非要捕获,最少也要输出到log里面, 而不要什么也不作。。特别是捕获省略号的时候catch(...)
http://blog.csdn.net/earthhang/archive/2010/06/16/5674224.aspx
本文探讨了一个多线程程序中出现的随机崩溃问题,最终发现是由于不当的异常处理导致堆被破坏。作者详细分析了问题的原因,并强调了在C++中正确使用异常捕获的重要性。
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