图像插值算法——双立方(三次)卷积插值

本文介绍双立方(三次)卷积插值,这是一种数据点插值方法。在图像缩放、旋转等处理中,部分像素点需插值。与双线性和最近邻插值相比,它插值效果更平滑但速度慢。文中阐述了找到原图目标像素点及其15个邻域点的方法,还介绍了卷积操作及公式。

双立方(三次)卷积插值是一种数据点插值方法。

在对图像进行缩放,旋转等处理时,有些像素点会因为这些操作变得没有意义,比如二维图像A(2*2)放大为原来的二倍后B(4*4)就会缺失一些像素,如图所示:

                        

图中白色区域就应进行插值操作。对比双线性插值最近邻插值,双立方(三次)卷积插值具有更平滑的插值效果,但速度更慢,本文将对他进行介绍。

原论文地址:http://ncorr.com/download/publications/keysbicubic.pdf

本文将用到卷积的知识,不懂卷积的同学可以参考百度。。。

双立方卷积插值将用到原图的15个邻域像素点(下图中0,0的15个邻域像素),了解双线性插值的同学可以和做一下对比。

1.找到原图中的目标像素点

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