变量作用域
一般来说有三个地方可以定义变量:
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在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
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在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
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在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
作用域是程序的一个区域,变量的作用域可以分为以下几种:
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局部作用域:在函数内部声明的变量具有局部作用域,它们只能在函数内部访问。局部变量在函数每次被调用时被创建,在函数执行完后被销毁。
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全局作用域:在所有函数和代码块之外声明的变量具有全局作用域,它们可以被程序中的任何函数访问。全局变量在程序开始时被创建,在程序结束时被销毁。
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块作用域:在代码块内部声明的变量具有块作用域,它们只能在代码块内部访问。块作用域变量在代码块每次被执行时被创建,在代码块执行完后被销毁。
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类作用域:在类内部声明的变量具有类作用域,它们可以被类的所有成员函数访问。类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同。
注意:如果在内部作用域中声明的变量与外部作用域中的变量同名,则内部作用域中的变量将覆盖外部作用域中的变量。
局部变量
在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;//局部变量a
a = 10;
cout a;
return 0;
}
全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量:
#include <iostream>
using namespace std;
int a;//全局变量a
int main()
{
int a = 10;
cout << a;
return 0;
}
名同变量
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:
#include


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