在Unity中实现音口同步-01-概述
在Unity中实现音口同步-02-Salsa
在Unity中实现音口同步-03-OneClick
Viseme,意为“可视音素”,在由语音驱动的头部动画中,对应一个音位的口型。
即,模型需要预先在建模软件中制作好这些口型动画(在Blender中即制作Shape Key,虽然叫做“动画”但是并不需要K时间帧),导进unity后模型就会具有BlendShapes参数。
如果你使用Blender的话,这套Shape Key教程3节课还挺好的:Working With Shape Keys in Blender: Part I - Intro
来自 https://www.youtube.com/watch?v=BhKCwbHv3oM&list=PLcVmXGedVLuahpG6bRniRryIc1QBz11Nk&index=1
方案1:OVR LipSync
免费插件
Oculus口型同步功能开发指南:


6914

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



