Unity读取json大文件卡顿

该博客介绍了如何解决litjson在处理大文件时导致的主线程阻塞问题,通过使用多线程读取文件内容,并结合Unity的协程机制,确保在不卡顿主线程的情况下完成JSON数据的转换。示例代码展示了如何实现这一优化方案。

litjson调用ToObject和ToJson的时候,如果文件内容过大(MB级别),会阻塞主线程造成卡顿,可以使用多线程读取,然后Unity这边开协程等待,这样不会对主线程有影响。


private int _readJsonCount = 0;

IEnumerator InitAllMapInfo()
{
    
    _readJsonCount++;
    ParameterizedThreadStart threadStart = new ParameterizedThreadStart(ReadMapJson);
    Thread thread = new Thread(threadStart);
    thread.Start(m);


    while (_readJsonCount > 0)
    {
        yield return null;
    }
    //读取完毕
}



private void ReadMapJson(object mapId)
{
    try
    {

        int m = int.Parse(mapId.ToString());
        string FullName = GetMapJsonPath(m);
        _dictAllLands.Add(m, JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText(FullName)));
        _readJsonCount--;
    }
    catch (Exception e)
    {
        _exMsg = e.Message;
        _readJsonCount--;
    }
}

ParameterizedThreadStart 是可以传参数的Thread,如果不需要,可以用ThreadStart。

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