Summarization of paper "Compressed Random-Access Trees for Spatially Coherent Data"

本文提出一种随机存取树的自适应多分辨率层次结构,该结构特别适用于表示空间连贯的图形数据,并通过减少存储空间和带宽来提高效率。方法采用原始细分树结构、节点指针替换为局部偏移量、森林状mipmap结构及层级残差的有损压缩等技术。

1. Goals

       Randomly-accessible tree is proposed for the adaptive multiresolution hierarchies which are highly efficient at representing spatially coherent graphics data. To reduce the space and bandwidth are the main goals of this method.

 

2. Method

       In this paper, there some novel elements as follows:

l         Use of a primal-subdivision tree structure.

l         Replacement of node pointers by local offsets.

l         A forested mipmap structure

l         Lossy compression of inter-level residuals.

 

The main steps for encoding:

1)        construct the mipmap in fine-to-coarse order and compute the desired values dl with multilinear interpolation.

Constructing mipmap

Figure 1: constructing mipmap

2)        compressing the tree data.

First, we need to compute the predicted value pl from parents. Then, we have to compute the residual rl = dl - pl which will be compressed using brood-base VQ resulting in compressed residual rl c . At last, we should compute the codebook for the VQ tree.

Computing the predicted value

Figure 2: computing the predicted value

3)        compressing tree topology.

We process each level of the VQ tree in fine-to-coarser order, looking to prune it’s leaves under the condition that accumulated approximation errors at all affected nodes do not exceed the tolerance т .

Pruning leaves

Figure 3: pruning leaves.

 

Moreover, we need to pack the tree topology by replacing pointers to local offsets for reducing spaces.

 

3. Conclusion

       This method is not intended for detail color images, which result in dense trees and are thus better handled by block-based schemes.

This method starts with a complete tree and prunes leaves during compression. So the current tree construction procedure can only deal with small datasets.

Because this method replaces the pointers with local offsets, so it need more time for this process. Moreover this compression method is lossy.

智能交通灯设计是现代城市交通管理中的重要环节,利用STM32单片机进行智能交通灯控制能够提高交通效率,减少交通事故。STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,具有高性能、低功耗的特点,广泛应用于各种嵌入式系统设计。本项目将介绍如何使用STM32单片机配合Proteus仿真软件来实现智能交通灯系统的设计。 我们需要了解STM32的基本结构和工作原理。STM32家族包含了多种型号,它们拥有不同的内存大小、外设接口和性能等级。在这个项目中,我们可能使用的是STM32F10x系列,它具备GPIO、定时器、串行通信接口等丰富的外设资源,适合交通灯控制的需求。 智能交通灯系统通常由红绿黄三色灯组成,通过特定的时序来控制各个方向的车辆和行人通行。在设计时,我们需要考虑以下几个关键知识点: 1. **硬件接口设计**:STM32通过GPIO口连接到交通灯的LED驱动电路,设置GPIO的工作模式(如推挽输出或开漏输出),并根据交通规则控制LED灯的亮灭。 2. **定时器配置**:利用STM32的定时器功能设定交通灯各阶段的持续时间。可以使用定时器的中断功能,在特定时间点切换交通灯状态。 3. **程序逻辑**:编写C语言程序实现交通灯的逻辑控制。这包括初始化GPIO和定时器,设置交通灯状态的切换逻辑,并处理中断服务函数。 4. **Proteus仿真**:Proteus是一款强大的电子电路仿真软件,可以模拟硬件电路运行和程序执行。在这里,我们将STM32单片机模型和交通灯模型添加到仿真环境中,运行程序并观察交通灯的正确运行。 5. **调试与优化**:在Proteus中,可以通过查看虚拟示波器或逻辑分析仪来检查信号波形,帮助定位程序中的错误。通过反复调试,优化交通灯的控制算法,确保其符合实际交通需求。 6. **全套资料**:压缩包内的资料可能包括源代码
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