Cocos Creator 碰撞事件

分为两种碰撞

准备条件
因为碰撞和物理引擎默认都是不开启的, 所以下面这两个方法必须先要开启才能使用, 否则白搭
条件, 在scene根目录或者根节点下初始启动代码, 必须在onLoad事件中执行

onLoad () {
    //开启碰撞功能(非物理)
    var collider = cc.director.getCollisionManager();
    collider.enabled = true;
    // collider.enabledDebugDraw = true;
    // collider.enabledDrawBoundingBox = true;

    //开启物理引擎
    var physics = cc.director.getPhysicsManager();
    physics.enabled = true;
    // physics.gravity.y = 1000;
    var db = cc.PhysicsManager.DrawBits;
    // physics.debugDrawFlags = db.e_aabbBit|db.e_jointBit|db.e_shapeBit;
}

形状碰撞 Collider
在这里插入图片描述
包括box collider / circle collider / poly collider
添加碰撞事件
要求碰撞的两个对象, 都必须添加collider组建

onCollisionEnter(other:cc.Component, self){
  console.log("collision enter");
}

onCollisionStay(other:cc.Component, self){
  console.log("collision stay");
}

onCollisionExit(other:cc.Component, self){
  console.log("collision exit");
}

物理碰撞 PhysicsCollider
需要两个对象都添加RigidBody 刚体, PhysicsCollider 碰撞体
两个刚体必须都开启碰撞侦听 (Enable Collider Listen)
如果不想产生碰撞, 而只是产生碰撞事件, 那么勾选sensor

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

onBeginContact(contact, selfCollider, otherCollider){
    console.log("onBeginContact");
}

onEndContact(contact, selfCollider, otherCollider){
    console.log("onEndContact");
}

onPreSolve(contact, selfCollider, otherCollider) {
    
}

onPostSolve(contact, selfCollider, otherCollider) {
    
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

reg183

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值