
学完OpenGL,哪些前沿的开源项目,值得学习? 超哥今天给大家推荐:重点关注再未来5~10年有市场比较受欢迎的两大主题:
1 跨平台OpenGL Metal Vulkan DX 图形接口C++ 抽象层。
2 基于物理的实时渲染。
GitHub - egorodet/MethaneKit: 🎲 Modern 3D graphics made simple with C++17 cross-platform app framework and rendering abstraction API on top of DirectX 12, Metal & Vulkan
对DX Vulkan Metal c++抽象层感兴趣的,可以学习下这个俄罗斯人搞的开源项目. 另外一个就是Qt6的QRHI抽象层。
推荐指数 四星
GitHub - google/angle: A conformant OpenGL ES implementation for Windows, Mac, Linux, iOS and Android.
DX Vulkan Metal OpenGL这么多框架怎么办? 谷歌的Angle项目,chrome浏览器,WebGL核心,Qt一度也用的它。
让你写OpenGL ES代码,直接给你转换成各个平台的对应的native代码。效率也相当高。OpenGL ES 程序员福音。
推荐指数 五星
https://github.com/google/filament
对实时渲染引擎项目比较感兴趣的,可以学习下google最近搞的这个项目。其中包含很多前沿的实时渲染引擎技术。
推荐指数 五星
这篇博客推荐了两个针对OpenGL进阶学习的开源项目。一是MethaneKit,一个C++17实现的跨平台图形接口抽象层,支持DirectX 12、Metal和Vulkan。另一个是Google的Filament项目,专注于实时渲染引擎技术。此外,还提到了 Angle项目,它是Chrome浏览器的WebGL核心,能将OpenGLES代码转换为各平台的原生代码,对于多平台开发非常有用。对于关注OpenGL、跨平台渲染和实时图形的开发者来说,这些都是极具价值的学习资源。
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