欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Application
//跳转到登录视图
Application.LoadLevel("Login");
//跳转到本视图(游戏重新开始)
Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);
//退出游戏
Application.Quit();
字体设置
//设置字体大小
GUI.skin.label.fontSize=50;
//设置字体颜色
GUI.color = Color.red;
string aa = "我们都很好";
GUIStyle bb=new GUIStyle();
bb.normal.background = null; //置背景填充的
bb.normal.textColor=new Color(1,0,0); //设置字体颜色的
bb.fontSize = 40; //设置字体颜色
GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), aa,bb);
游戏暂停和开始
游戏暂停
Time.timeScale=0;
游戏开始
Time.timeScale=1;
本文介绍了Unity3D中常见的基础操作,包括如何通过Application.LoadLevel进行场景切换、如何使用GUI进行字体设置以及如何控制游戏时间来实现暂停与开始等功能。

1047

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



