Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessing-AmbientOcclusion.html
The effect descriptions on this page refer to the default effects found within the post-processing stack.
这个页面的效果描述是指在后期处理堆栈中找到的默认效果。
The Ambient Occlusion post-processing effect approximates Ambient Occlusion in real time as a full-screen post-processing effect. It darkens creases, holes, intersections and surfaces that are close to each other. In real life, such areas tend to block out or occlude ambient light, hence they appear darker.
环境光遮蔽后期处理效果是一种类似实时环境光遮蔽的全屏幕后期处理效果。它会使彼此靠近的褶皱、孔洞、交叉点和表面变得更暗。在现实生活中,这些区域往往会阻挡或遮挡周围的光线,因此它们会显得更暗。
Note that the Ambient Occlusion effect i

本文是Unity官方手册中关于Ambient Occlusion的笔记,详细介绍了环境光遮蔽如何模拟实时全屏效果,加深场景中缝隙、孔洞等区域的暗部。该效果在桌面或主机平台较为适用,但处理成本高,推荐启用降采样和低半径设置以提高性能。此外,讲解了不同渲染路径下AO的处理方式以及深度精度对质量的影响。

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