cocos creator中使用scheduleOnce和setTimeout的区别

本文探讨了Cocos Creator中使用scheduleOnce和setTimeout播放Animation的区别。在创建带Animation组件的预制体时,若控制动画播放,使用scheduleOnce动画会闪一帧后再播放,而使用setTimeout则不会出现该情况,可能还有其他未发现的控制因素。

cocos creator中使用scheduleOnce和setTimeout播放Animation的区别

cocos creator中使用scheduleOnce和setTimeout播放Animation的区别
当我们需要创建一个预制体的时候,使用

scheduleOnce(()=>{
	cc.instantiate(prefab)
},0);setTimeout(()=>{
	cc.instantiate(prefab)
},0)

都可以在下一帧创建预制体,但是当预制体上存在Animation组件且 控制动画播放/动画playOnLoad

scheduleOnce(()=>{
	let pfb = cc.instantiate(prefab)
	pfb.getComponment(cc.Animation).play("test");
},0);

使用scheduleOnce,动画会在屏幕上出现闪一帧,下一帧才会开始播放动画,使用setTimeout不会出现此类情况


也可能还有一切其他控制的因素暂时未找到

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