昨天偶尔想到天龙八部的骑宠系统,由于人物和坐骑的骨骼是分开的,于是今天研究了一下,实现了下他的骑宠系统。
刚开始我以为只要人和坐骑各做各的动作就可以,后来发现人物骨骼就一个跑步动作,又看了一下发现骑宠有专门的skeleton文件。所以只要载入骑宠的骨骼,然后添加合并该骨骼,就可以获取到所有的动作了,然后调用骑宠跑步的动作,再调用坐骑跑步动作,就OK了。
骑宠系统不难,人物和坐骑是分开来的,只是注意下把单独的骑宠骨骼加载进来添加合并就可以了。
骑马:
骑狮子:
本文介绍了如何在游戏开发中实现骑宠系统。通过加载特定的骑宠骨骼并将其与角色骨骼合并,可以实现角色骑乘时的动作同步。文章详细解释了这一过程,并展示了骑马与骑狮子的效果。
昨天偶尔想到天龙八部的骑宠系统,由于人物和坐骑的骨骼是分开的,于是今天研究了一下,实现了下他的骑宠系统。
刚开始我以为只要人和坐骑各做各的动作就可以,后来发现人物骨骼就一个跑步动作,又看了一下发现骑宠有专门的skeleton文件。所以只要载入骑宠的骨骼,然后添加合并该骨骼,就可以获取到所有的动作了,然后调用骑宠跑步的动作,再调用坐骑跑步动作,就OK了。
骑宠系统不难,人物和坐骑是分开来的,只是注意下把单独的骑宠骨骼加载进来添加合并就可以了。
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